Kiedy Cupertino postawił na Apple Arcade, platformę subskrypcji gier, uświadomił mu, że branża gier mobilnych to maszyna do robienia pieniędzy, której przychody rosną z każdym rokiem i Rok 2020 nie był wyjątkiem.
Problem w tym, że większość dochodów generowane przez zakupy w aplikacji, zakupy, których nie możemy znaleźć w Apple Arcade. Dowodem na to są wysokie dochody, które branża mobilnych gier wideo osiągnęła w tym roku dzięki wliczonym zakupom.
Według danych Sensor Tower ten rok był najlepszym w historii świata mobilnych gier wideo, przewyższając poprzednie lata, wzrost, który wyraźnie przyczyniło się do tego uwięzienie spowodowane koronawirusem w prawie wszystkich krajach.
Gra mobilna, która zarobiła najwięcej pieniędzy w 2020 roku, to PUBG Mobile (w tym chińska wersja Game For Peace) jeszcze rok, z przychodami na poziomie 2.600 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 64.3% w porównaniu z rokiem poprzednim. Wygląda na to że zniknięcie PUBG w Indiach nie wpłynęło to na dochód z tego tytułu.
Na drugiej pozycji znajdujemy Honor of Kings z 2.500 mln dolarów, przy wzroście o 43%. Pierwsze dwie gry należą do azjatyckiego giganta Tencent. Na trzeciej pozycji znajdujemy Pokémon GO z 1.200 milionami dolarów. Z tych trzech tytułów ten ma najmniejszy sens. Mistrz moneta, jest na czwartej pozycji, tak jak jest Roblox z 1.100 XNUMX milionami dolarów.
Ten raport Sensor Tower nie określa wysokość dochodu który wygenerował zarówno Play Store, jak i App Store, ale najprawdopodobniej, jak to zawsze miało miejsce w przeszłości, Apple pozostanie głównym źródłem dochodu w tym sektorze.