po wszystkim przereklamowane która powstała wokół najnowszego tytułu Nintendo na iOS, raczej poniższe dane nikogo nie zaskoczą. Ostatni czwartek, Super Mario Run wylądowała w App Store i wkrótce pojawiła się jako najczęściej pobierana aplikacja i ta, która generowała największe zyski. Dzisiaj aplikacja Annie wstaw numery do sukcesu pierwszej oficjalnej gry Mario na iOS: 10 milionów pobrań i 4 miliony dolarów przychodu pierwszego dnia życia.
App Annie mówi, że ciekawe będzie zobaczyć, czy Super Mario Run może przewyższyć Pokémon GO, słynny tytuł Nintendo i Niantic, który był bohaterem niektórych filmów, w których widziano setki ludzi biegnących, by złapać legendarnego Pokémona. Poza tym porównanie będzie również ciekawe biorąc pod uwagę model biznesowy zastosowany w obu grach.
Czy Super Mario Run będzie rywalem dla Pokémon GO?
Pokemon GO zostało pobrane 100 milionów razy, aby uzyskać zysk w wysokości około 10 milionów dolarów dziennie przez trzy tygodnie po premierze, ustanawiając nowy rekord w App Store. App Annie uważa, że Super Mario Run nie przebije Pokémon GO:
Pokémon GO wykorzystuje model freemium z opcjonalnymi zakupami w aplikacji w celu generowania zysków. Jego zalety na iOS nadal rosły w kolejnych tygodniach, ponieważ korzystało z niego coraz więcej użytkowników. Z drugiej strony Super Mario Run oferuje jednorazowy zakup w aplikacji za 9.99 €, aby odblokować całą grę. W rezultacie płatności poprzedzają przedłużoną grę, a zatem korzyści są bardziej skoncentrowane na wczesnych dniach cyklu życia gry.
Wydaje się to wyjaśniać, co wszyscy myślimy: użytkownicy wolą grać w tytuł, płacąc cokolwiek i zapominając o zintegrowanych zakupach, ale dla programistów model biznesowy freemium jest znacznie lepszy w którym każdy użytkownik może poczuć potrzebę dokonania zintegrowanego zakupu w dowolnym momencie, jeśli jest on niewielki, ale nieco zwolnimy, jeśli płatność w aplikacji to kilka euro. Jaki model biznesowy preferujesz?
Czy wiesz, kiedy wyjdzie Apple TV?
pozdrowienia
Nie sądzę, że to wyjdzie, już było im trudno wydać to na iOS ze względu na konkurencję z ich konsolami.
Chyba się z tym nie pogodzę, bo na giełdzie spadły akcje Nintendo i Deny
przestali zarabiać, jasne. Gdyby zrobili to taniej, 4 miliony by nie wystarczyły.