Estar indisponível na App Store custa à Epic $ 26 milhões todos os meses

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Em 13 de agosto, Apple e Google expulsaram Fortnite de suas respectivas lojas de aplicativos, após ativar a possibilidade de realizar compras de peru sem passar pelas respectivas lojas oficiais, contornando o sistema de pagamento tanto da App Store quanto da Play Store, uma grave violação das diretrizes de ambas as plataformas.

A Epic conseguiu algumas semanas atrás que a Apple manter a conta de desenvolvedor Unreal Engine, uma conta de desenvolvedor diferente daquela usada para publicar Fortnite na App Store. Embora um juiz determine como as duas empresas devem proceder (não há como chegar a um entendimento mútuo), a receita dos usuários da Apple e do Android desapareceu para a Epic Games.

Conforme declarado de Comprar ações, enquanto Fortnite continua fora da App Store, A Epic Games vai parar de ganhar cerca de US $ 26 milhões em média todos os meses. Comprar Ações, foi baseado nos dados fornecidos pela Sensor Tower e nos resultados econômicos anunciados pela Epic Games.

Entre janeiro e agosto deste ano, a maior parte da receita da Fortnite com dispositivos móveis veio da App Store, com 191,42 milhões de dólares, ante 101,48 milhões gerados por meio do aplicativo disponível na Play Store. Dos dados gerados por meio do aplicativo disponível fora da Play Store, não há informações.

Em Buy Shares, eles estimam que a Epic Games Store deixará de entrar a cada mês que permanecer fora da App Store 26,7 milhões de dólares, com base na receita gerada entre janeiro e agosto deste ano. A maior parte da receita gerada pelo Fortnite vem de consoles, onde estão localizados 80% de seus usuários.

A Epic Games declarou há alguns dias que, como Fortnite não está disponível na App Store, O uso de jogos no iOS caiu 60%. Em 28 de setembro, o juiz que está tratando do caso decidirá se Fortnite pode retornar à App Store após o pedido apresentado pela Epic Games.


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  1.   Incom2 dito

    Se 80% dos usuários estão em consoles, os 20% restantes são compartilhados entre iOS e Android (e neste último ainda é possível instalar, atualizar e jogar). Portanto, o iOS representa ainda menos de 20% dos usuários.

    Isso significa que aqueles estimados 26 milhões de dólares são apenas 20% do que eles provavelmente arrecadam no total incluindo os outros dispositivos e consoles, e é certamente a razão pela qual foram encorajados a relatar a situação: no pior caso., Eles são apenas perdendo menos de 20% da coleção e isso mudou, eles colocaram, eu diria que bem mais de 80% dos jogadores iOS chateados com a Apple, eles chamaram a atenção da mídia e colocaram um problema na mesa que cheira de abuso pela Apple e Google e não ocorre em outras áreas (streaming de vídeo e música, por exemplo, incluindo Stadia e outras plataformas de jogos de streaming independentes de dispositivo).