A equipe WebKit A Apple propôs hoje um novo Grupo da Comunidade para discutir o futuro de Gráficos 3D na web. Então publicado também em um post em seu blog WebKit, onde Dean Jackson escreveu sobre a proposta da empresa de desenvolver uma API padrão que expõe funções de GPU modernas. GPU na web seria o nome escolhido para se referir a esta proposta.
Levando isso em consideração, só podemos esperar que eles anunciem algo novo no futuro a médio prazo, seja software ou hardware. Na verdade, a Apple convida engenheiros de navegador da web, fornecedores de GPU, desenvolvedores de software e a comunidade da web - ou seja, qualquer pessoa com uma palavra a dizer a respeito - para participar. melhorar os gráficos que podemos encontrar nos diferentes sites em todo o mundo.
GPU na Web visa melhorar os gráficos da Internet
A equipe WebKit da Apple propôs hoje um novo Community Group no W3C para discutir o futuro dos gráficos 3D na web e desenvolver uma API padrão que expõe recursos de GPU modernos, incluindo gráficos de baixo nível e computação específica.
Os grupos da comunidade W3C permitirão que todos participem livremente e convidamos engenheiros de navegador da web, fornecedores de hardware de GPU, desenvolvedores de software e a comunidade da web a se juntar a nós.
O padrão WebGPU proposto pela Apple é muito mais orientado a objetos do que WebGL. O padrão da Apple tem sido em comparação com "Metal na web" por algum desenvolvedor da comunidade.
Uau, não vi isso chegando. Proposta WebGPU, que parece ser basicamente Metal para a web. https://t.co/mdQjjNu8YT
- Aras Pranckevičius (@aras_p) 8 de fevereiro de 2017
De acordo com a Apple, WebGPU permite aos desenvolvedores criar e armazenar objetos que representam estados enquanto permite que os objetos processem um conjunto maior de comandos, o que reduz o trabalho necessário durante a operação de desenho.
Em vez de definir um estado antes de cada operação de desenho, o WebGPU permite criar e armazenar objetos que representam estados, junto com objetos que podem processar um grupo de comandos. Desta forma, podemos fazer uma validação inicial ao criar os estados, reduzindo o trabalho que precisamos fazer durante uma operação de desenho.
A Apple diz que a GPU na web será aberto a todos os grupos da comunidade o W3C (Consórcio Mundial da Internet), Fornecedores de GPU, desenvolvedores de software e toda a comunidade web, então podemos pensar que a intenção dos Cupertino é melhorar a imagem do que vemos online, independentemente de usarmos um Mac, PC ou qualquer dispositivo móvel, que pode apenas ser uma boa notícia.