Monument Valley é um dos melhores jogos que está na App Store, uma verdadeira obra-prima cujo preço é 3,59 euros e outros 1,79 euros se quisermos desfrutar da sua expansão com mais níveis.
O desenvolvedor do jogo, ustwo, postou um tweet revelando que 40% das instalações em iOS foram pagas, uma figura que é reduzida a apenas 5% se for Android. Sinceramente, esse dado é muito triste, mesmo falando das duas plataformas.
Esses dados de pirataria resumem a razão pela qual o jogo grátis existe ou não paga nada na grande maioria dos casos. Por um lado, o conceito de valorizar o trabalho alheio foi destruído e, por outro lado, a indústria de grandes desenvolvedores também contribuiu com a sua, explorando um modelo de negócios que lhes traz muito mais benefícios do que antes. Que truísmo, as empresas existem para ganhar dinheiro.
Se o seu nome é Gameloft, King, Electronic Arts e um punhado de outros, é compreensível porque eles têm sucesso garantido independentemente do jogo que lançem. Eles têm centenas de desenvolvedores e o nome os precede, mas e quantoe o pequeno desenvolvedor O que cria um Monument Valley? Como você monetiza seu trabalho se apenas 40% vão pagar por ele? E estamos falando de um título que foi concedido em todos os lugares, até pela própria Apple.
Se há um jogo pelo qual vale a pena pagar, é este, mas há muitos mais. Se não corrigirmos isso, cada vez teremos aplicativos de qualidade inferior ou com políticas freemium que sangram nossos bolsos por cada extra. Você quer sete novos filtros para suas fotos? Antes de pagar 0,89 euros. É isso que queremos na App Store?
Enquanto isso, continuaremos a ver como os pequenos estúdios precisam pague suas horas de trabalho inserindo banners anunciar e usar outros recursos fraudulentos que lhes permitem obter a renda que os usuários não desejam pagar. Uma pena porque se o iPhone (e outros celulares) é o que temos hoje, é graças ao trabalho dos desenvolvedores.
Androids não têm vergonha. Eles são pessoas famintas que clamam ao céu se você falar com eles sobre pagar 99 centavos por um ano de WhatsApp. Deixe-os manter seu "sistema" lamentável, uma cópia nojenta de nosso grande IOS.
Uma pessoa que escreve "correr" com h, não vejo, deve ter muitos motivos para rir. E sim, pago por tudo o que faço download. Pobre diabo andróide.
Eu fiz o jailbreak no meu IPHONE 5 com iOS 8.1.2, e devo dizer que gastei cerca de 2000 euros em jogos, nenhum pirateado, (tenho 18 anos), e estou começando a programar e o que diz é verdade , não valorizamos nada aos desenvolvedores (custa muito fazer um jogo), os jogos valem a pena porque assim contratamos desenvolvedores ou que querem ganhar um extra. no caso do android é uma pena pois tudo é pirataria, acho que quem vai a minha aula não pagou um centavo ... tudo é pirata (e não digo em outras épocas), meus amigos me perguntam porque eu gastar tanto dinheiro na compra de jogos (como o bioshock que custou 17 euros, não saiu mais nada comprei, agora é por 13 ou 14) penso que estou a dar um extra aos programadores e que eles merecem Quero te dizer uma coisa, é melhor você comprar os jogos ou aplicativos do que baixá-los piratas (você pode pegar vírus e tudo isso e depois se arrepender). É minha opinião 😉
E então porque eu acho que todos os androideros são naquillos😕
Esse número de pirataria soa alarmante, foi esquecido de acrescentar no tweet que arrecadaram mais de 32 milhões de dólares por um jogo que termina em 2 horas e que não terá tido mais de 1 ano de desenvolvimento. Talvez você não deva reclamar tanto.
Em qualquer caso, sou a favor de pagar por todo o conteúdo de que você gosta, mas essas reclamações têm a parte que lhe interessa.
A maioria dos crackers de aplicativos compartilha para a comunidade no sentido de que as pessoas experimentam antes de comprar. E não desperdice com aplicativos horríveis que custam muito caro. A culpa é dos usuários que, após experimentá-lo, não o compram. Comprei todos os aplicativos que uso até doar para os desenvolvedores que criaram alguns jogos excelentes.
A notícia não esclarece que aquele pagamento de 5% que o Android tem não leva em conta que na Amazon Apps store eles deram o aplicativo (eu por exemplo comprei de graça assim, e esse download não conta nesse pagamento de 5% )… Seria necessário ver as percentagens como estão se for levado em consideração. Indico-o sobretudo pelo comentário do luminar que fala da fome e tal.
Por outro lado, levando em consideração que o aplicativo demora muito mais no iOS do que no Android, de quais números falamos quando você passa esses percentuais (incluindo as compras do aplicativo quando era gratuito) quando vão para o total downloads ilegais.
A pirataria é indefensável independentemente da plataforma, especialmente considerando a faixa de preço na qual os aplicativos móveis se movem.
Em nenhum momento se diz que o resto das instalações provém da pirataria. Além do mais, eles não podem saber quantas instalações piratas foram feitas. Eles só têm dados de instalação da Loja. E muitas instalações são feitas para promoção, para reinstalação, para uso em um segundo dispositivo, etc. Os dados publicados são apenas uma curiosidade.