Durante a conferência de desenvolvedores, também conhecida como WWDC, realizada em junho do ano passado, A Apple mostrou os avanços da empresa no campo da realidade aumentada, demonstrando o que pode ser feito com o iOS 11 e com os mais recentes modelos de iPhone e iPad disponíveis naquela época no mercado e aqueles que ainda estavam por vir.
Rapidamente, e durante os meses que antecederam o lançamento do iOS 11, muitos foram os desenvolvedores que começaram a mostre-nos tudo o que pode ser feito com realidade aumentada, cujo uso vai muito além de usá-lo para criar jogos. Mas com o passar dos meses, parece que o interesse do desenvolvedor caiu consideravelmente em comparação com os meses iniciais.
De acordo com o estudo da Apptopia, os desenvolvedores rapidamente adotaram a realidade aumentada em seus aplicativos no lançamento da versão final do iOS 11, mas seu interesse diminuiu nos últimos meses. Em setembro, os desenvolvedores lançaram 300 aplicativos de realidade virtual, enquanto em outubro, este número caiu para 200 aplicativos e jogos. Em novembro, o número de inscrições desse tipo chegou a 155 inscrições.
Ao longo do mês de dezembro, parece que o interesse do desenvolvedor em realidade aumentada cresceu novamente, desde que foram publicados 170 pedidos, 15 pedidos a mais do que durante o mês de novembro, mas 30 a menos no mês de outubro. Apptopia afirma que existem atualmente menos de 1000 aplicativos na App Store que estão relacionados à realidade aumentada, e de aqueles que estão disponíveis atualmente são divididos da seguinte forma:
- 30% são jogos.
- 13.2 são aplicativos de treinamento
- 11,9% são lucros.
- 7,8% de aplicativos relacionados à educação
- 7,5% de aplicativos de foto e vídeo
- 5,4% de estilo de vida.
- 24,2% dos pedidos foram classificados como outros.