Quantos utilitários queríamos inventar para a Realidade Aumentada? desde que a Apple nos ensinou do que era capaz. Mesmo assim, a própria empresa de Cupertino deixou claro para nós que seu principal ativo seria o entretenimento na forma de videogames.
É assim que as expectativas estão sendo atendidas nesses termos, mas infelizmente não estão aproveitando muito as outras possibilidades que o mundo da Realidade Aumentada abre a todos os usuários. Os números são claros, a Realidade Aumentada está dominando principalmente o campo dos videogames.
Apesar do fato de que com ARKit a empresa de Cupertino quis facilitar consideravelmente a maneira como as empresas desenvolvem esta época de tecnologia para seus dispositivos iOS, não estamos falando de uma invenção, longe disso. Tanto que A Realidade Aumentada já estava presente, por exemplo, no Pokémon Go desde o seu lançamento e funcionou muito bem, apesar de ser uma das principais razões pelas quais o famoso jogo da Niantic dinamitou notoriamente a bateria de dispositivos iOS (e Android). Analistas da Sensor Tower estão oferecendo os primeiros dados sobre a integração de Realidade Aumentada na App Store e o resultado foi o esperado.
35% do total de aplicativos desenvolvidos com ARKit são videogames, tal como a própria empresa de Cupertino previu, mostrando-nos os primeiros resultados com demonstrações, entre outras coisas, de Star Wars. Ao longe estão 19% das aplicações criadas como utilitários, um exemplo é a aplicação IKEA e a forma como implementa a Realidade Aumentada. Infelizmente, apenas 8% dos aplicativos baseados em ARKit se concentram no ambiente educacional, um cenário onde bem usado poderia desempenhar uma função social bastante importante. Enquanto isso, não temos alternativa a não ser continuar nos divertindo jogando em Realidade Aumentada.