Miyamoto, criador de Super Mario Run, fala sobre como trabalhar com a Apple

Miyamoto, criador de Super Mario Run, fala sobre como trabalhar com a Apple

Como a grande maioria de vocês já sabe, na próxima quinta-feira o jogo tão esperado chegará em nossos aparelhos iPhone Super Mario Run, e embora existam algumas dúvidas sobre se esse mesmo dia estará disponível globalmente ou não, o maquinário publicitário continua a funcionar, alimentando ainda mais o desejo que muitos utilizadores já têm de o ter nas mãos.

Shigeru Miyamoto, criador de Mario, concedeu recentemente uma entrevista à mídia Glixel na qual falou sobre como tem sido trabalhar em estreita colaboração com a Apple durante todo o processo de desenvolvimento criativo de Super Mario Run para iOS.

Super Mario Run, ou a semelhança entre Apple e Nintendo

Durante muito tempo, A Nintendo tem sido considerada uma empresa bastante semelhante à Apple em certos aspectos, e é isso que Miyamoto expressou na entrevista. Ambas as empresas têm um longo histórico de questionamentos no que diz respeito ao processo criativo. Em vez de criar produtos com base no que eles acham que os clientes gostam com base em grupos de estudo e outros trabalhos, crie produtos que os clientes gostem porque os próprios produtos são realmente bons:

É muito mais divertido para mim ver se o que fiz realmente vai vender bem. Em vez de tentar criar algo que acho que outras pessoas vão gostar, continuo fazendo coisas de que gosto e vejo se outras pessoas também gostam.

É claro que a recente turnê de publicidade que Shigeru Miyamoto está estrelando é motivada pelo lançamento iminente de Super Mario Run, e é um fato de enorme relevância, uma vez que se trata do A primeira incursão real da Nintendo em uma plataforma móvel não controlada pela própria Nintendo. O fato de este primeiro título estrelar aquele que, talvez, seja o personagem de videogame mais popular da história, só gera expectativa ainda maior.

Apple e Nintendo desenham suas armas publicitárias

Este evento é tão importante que ambas as empresas, Apple e Nintendo, estão usando toda a artilharia de marketing para a ocasião. O próprio Miyamoto teve seus minutos de destaque durante o evento de apresentação do iPhone 7 A Apple, tendo o cuidado de anunciar Super Mario Run, e até mesmo levou um tempo significativo desde a apresentação para demonstrar seu jogo.

Por sua vez, a Apple também fez o mesmo, colocando um banner na App Store meses antes do lançamento para promover o título, e permitindo que os usuários se inscrevam para serem avisados ​​quando estiver disponível, como se tivessem esquecido. Mas É a primeira vez na história que a Apple faz isso.

Mas isso não é tudo. Na semana passada, Miyamoto apareceu no The Tonight Show, cujo apresentador, Jimmy Kimmel, estava jogando Super Mario Run. Um show de publicidade e tanto. Posteriormente, a Apple lançou uma demonstração jogável de Super Mario Run em suas lojas em todo o país.

As duas empresas entendem que essa parceria é histórica e, como tal, se empenham em promovê-la de maneira adequada. O próprio Miyamoto descreve as semelhanças entre a Apple e a Nintendo:

Provavelmente, a coisa mais fácil de apontar é o fato de que a Apple, assim como a Nintendo, é uma empresa que pensa em como as pessoas vão usar seus produtos. Projetamos coisas para serem usadas por uma ampla gama de pessoas. Eles se esforçaram muito na interface e tornaram o produto simples de usar, e isso é muito consistente com a Nintendo.

De volta às raízes da simplicidade

Quanto a essa simplicidade, A Nintendo queria voltar às raízes simples de Mario:

Quando fizemos Super Mario Bros. pela primeira vez, há 30 anos, obviamente muitas pessoas o jogaram, e parte da razão foi que gostaram que tudo o que tinham de fazer era mover-se para a direita e pular. Foi muito simples. Aos poucos, os jogos do Mario se tornaram mais complexos e é mais difícil para as pessoas controlá-los agora. Desta vez, começamos com a ideia de “e se fizéssemos um jogo Mario em que tudo o que você faz é pular e todo o resto é tratado automaticamente?

Depois de decidir que não queria lançar o jogo sob a fórmula free-to-play, a Nintendo teve a ideia de um Super Mario Run pago, mas com um início grátis para demonstrar a simplicidade de um jogo que pode ser jogado com uma mão.


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