Tudo que você precisa saber antes de desenvolver um aplicativo

guia do desenvolvedor

Hoje vamos analisar o mundo maravilhoso ou infeliz de ser um desenvolvedor nestes tempos. Este artigo pode motivá-lo ou fazê-lo questionar se vale a pena prosseguir., tudo dependerá das suas expectativas antes e depois de nos ler. É verdade que ocasionalmente um aplicativo atinge o estrelato viral como o Flappy Bird, no entanto, outros têm o contador de download zerado, mas e quanto ao meio-termo?

Começaremos com Jared Sinclair, o criador do leitor RSS “Unread”, Sinclair decidiu no ano passado publicar em seu blog seus ganhos com o aplicativo bem como as experiências que obteve ao longo do processo, com seus altos e baixos, como um pequeno guia para futuros desenvolvedores.

Medida inusual esta, quizás algo hipócrita, pues son habitualmente los desarrolladores que tienen éxito con sus aplicaciones los que deciden hacer públicos este tipo de datos, claro que nadie va a ofrecernos una autobiografía con unos números bochornosos, pero mirando el lado positivo, tendremos en conta que desenvolvedores de sucesso podem nos guiar.

Vamos indo

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Sinclair, da mão de Unread, atingiu US $ 10.000 nas primeiras 24 horas, mas seis meses depois, eles haviam somado apenas pouco mais de US $ 32.000 (aos quais adicionaremos US $ 10.000 para a versão para iPad). O que nos leva a Primeira lição, a maioria dos aplicativos atinge o pico de vendas nos dias após o lançamento.

Não lance seu aplicativo a um preço reduzido como uma oferta, você pode precisar dele mais tarde para atrair usuários novamente

No caso do aplicativo de podcast "Overcast" do desenvolvedor Marco Armamento, o gráfico se repete.

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No entanto, esta é uma realidade lógica, mas não uma verdade absoluta. Há uma série de fatores que podem determinar muito os picos de vendas e lucros, nem tudo vai ser preço nesta vida. No gráfico a seguir sobre a aclamada aventura gráfica "Monument Valley" de Dan Gray, podemos ver que eventos como o Apple Design Awards ou as vendas de verão na AppStore aumentaram relativamente os picos de vendas. Muito mais ajudou a segunda atualização “Forgotten Shores” ou as ofertas de Natal, que praticamente tocam o pico de vendas do lançamento. Mais uma vez, o downgrade para reposicionar funciona.

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Mesmo assim, as vendas de lançamentos ainda são as mais relevantes para posicionar o aplicativo e gerar lucros com ele, como aponta Sinclair.

No entanto, ainda não estamos enfrentando "A galinha dos ovos de ouro" dos desenvolvedoresSinclair acredita que há algo mais importante ainda, blogueiros.

A cobertura de blogueiros influentes pode gerar muito mais vendas do que qualquer promoção na AppStore

O trabalho está feito?

Nada está mais longe da realidade, Se você quer ganhar dinheiro de verdade com seu aplicativo e acha que escrever o código com uma boa ideia e explodi-lo é tudo de que você precisa, você está muito errado. Kapeli, desenvolvedor de «Dash O aplicativo que arrecadou quase US $ 270.000 no ano passado fornece um gráfico perspicaz sobre as horas de trabalho necessárias para realizar o desenvolvimento e a manutenção de seu aplicativo. Apesar de vermos momentos de muito trabalho e outros de grande relaxamento, achamos que é altamente instável, por isso devemos estar preparados para enfrentar qualquer tipo de situação.

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O que entra para o que sai

As despesas são um fator a levar em consideração na equaçãoQuanto maior for o sucesso, maiores serão as despesas, mas de forma alguma por se tratar de uma simples candidatura ou trabalho autônomo garantimos que é gratuito. Monument Valley, com seus cerca de oito trabalhadores, e oitenta e cinco semanas de trabalho entre as duas edições gerou custos de 1,4 milhão de dólares. Aumentado notavelmente se o que você tem é a ideia para o aplicativo, mas não os recursos para seu desenvolvimento.

Deste último caso, temos o exemplo de brian conklin, o promotor de «Robô SiK«, Quem se deparou com desenvolvedores pedindo cerca de $ 50.000 para realizar o projeto e que já gastou mais de $ 12.000 em seu desenvolvimento na porta de seu lançamento, um grande risco. Não?

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O conselho que Conklin nos oferece para reduzir custos é conter a lista de requisitos ou floreios, até o mínimo para tornar o aplicativo atraente, mas sem jogar a ideia inicial na pia, pois se o aplicativo ganhar popularidade suficiente, esses recursos podem ser adicionados na forma de uma atualização, o que também pode continuar a atrair compradores.

Motivado ou desapontado depois de nos ler? Deixo-lhe uma última citação de um guru que pode fazer você tomar essa decisão.

Estou convencido de que metade do que separa os empreendedores bem-sucedidos dos malsucedidos é a perseverança - Steve Jobs

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  1.   Emma dito

    Bom post, bom trabalho ...
    De admin Apk Yowhatsapp.