A seção de videogames sempre foi um ponto pendente da empresa de Cupertino no que diz respeito a seus laptops e desktops, eles nunca foram tocados pela varinha de compatibilidade e bom desempenho neste mercado peculiar.
No entanto, os avanços em dispositivos móveis são outra história para a Apple a esse respeito. Agora, com a chegada da API que aproveitaria ao máximo o Vulkan, presume-se que o desempenho gráfico do iOS e do macOS melhorará ostensivamente... estamos certos?
Em tese, todos os usuários de iPhone, iPad e Mac devem ser bem-vindos diante desta importante novidade em termos de desempenho que esses produtos apresentarão ao executar pesadas tarefas gráficas, muito além das tarefas de processamento típicas a que os produtos da empresa Cupertino nos tem mais do que acostumados. Para entrar em sintonia Vulkan é uma API para GPUs de código aberto e capaz de funcionar em várias plataformas como Windows, Android, Realidade Virtual ... etc, venha que, em princípio, não vai faltar nada. A Apple está cada vez mais receptiva a esse tipo de iniciativa que unifica certas características em muitos dispositivos de marcas distintas, algo antes impensável.
Entre outras coisas, a Valve já está fazendo os primeiros testes do famoso jogo Dota2 em sua versão para macOS e os primeiros parecem esperançosos, melhorando em alguns casos até 50% da taxa de quadros que o jogo mostra rodando nas plataformas da Apple para software e hardware. Apesar de a Apple ter um público principalmente consumidor para seus produtos de desenvolvimento profissional ou de hora em hora, nunca é um mau momento para se divertir jogando, e tudo o que está melhorando os gráficos é bom para todos os usuários. Enquanto isso, o problema da compatibilidade de muitos jogos na plataforma da empresa Cupertino ainda é evidente, com muitos títulos como Cities Skylines que não parecem como deveriam mesmo nos modelos Pro do MacBook.