Că jocurile mobile au devenit unul dintre cele mai profitabile afaceri de astăzi că trăim nimeni nu se poate îndoi. De fapt, acesta a fost unul dintre principalele argumente care au motivat Apple să își creeze platforma pentru jocuri cu abonament Apple Arcade, unde jocurile nu oferă niciun tip de achiziție în aplicație.
Jocuri cu achiziții în aplicație ei sunt cei care generează cei mai mulți bani in fiecare an. Astăzi vorbim despre Brawl Star, un joc care tocmai a depășit 1.000 de milioane de dolari în venituri, intrând astfel în clubul select de titluri care au depășit această barieră precum titlurile Clash of Clans și Clash Royale de la același dezvoltator Supercell.
Potrivit băieților de la Sensor Tower, magazinul de aplicații Apple a generat majoritatea veniturilor, cu 52% (521.6 milioane de dolari), în timp ce Google Play Store a strâns 490.6 milioane de dolari. Cu toate acestea, în China, majoritatea veniturilor provin din ecosistemul Android, cu 53.8% din total, comparativ cu 46.2% din App Store.
Țara care mai mulți bani au fost generați au fost Statele Unite, unde există 14.2% din venituri (337 milioane de dolari), urmată de Coreea de Sud cu 13.7% (318.5 milioane de dolari) urmată de China cu puțin peste 100 de milioane de dolari cu puțin sub 10%.
Până în prezent, acest titlu de la dezvoltatorul finlandez Supercell a acumulat câteva 265 de milioane de descărcări la nivel mondial, demonstrând că este un succes comparabil cu alte titluri de la același dezvoltator.