Următoarele iPhone-uri ar putea avea afișaje de 120Hz

Da, suntem cu noul siPhone doar de o lună, dar vorbim deja despre caracteristicile pe care le-ar putea avea modelele pe care Apple ni le va prezenta în 2020 și unul dintre ele ar putea fi un nou ecran cu o rată de reîmprospătare de 120Hz. Există deja produse Apple cu acest tip de ecran, în special iPad Pro, dar acesta ar fi primul ecran OLED cu 120Hz de când iPad-urile montează ecrane LCD.

Și este că în acest moment există deja modele high-end cu ecrane care ajung la 90Hz (chiar și unele modele de 120Hz le putem găsi), astfel încât Apple începe deja să solicite acest lucru Ecranele lor excelente ProMotion de pe iPad cu 120Hz ajung pe iPhone, cu toate îmbunătățirile pe care le presupune acest lucru.

Rata de reîmprospătare a ecranului constă în câte ori pe secundă este actualizat conținutul afișat pe ecran. Smartphone-urile au de obicei ecrane de 60Hz, ceea ce înseamnă că într-o secundă ecranul este actualizat de 60 de ori. Nu trebuie confundat cu FPS (cadre pe secundă), deși sunt înrudite. Un videoclip sau un joc la 60 fps înseamnă că afișează 60 de imagini în fiecare secundă. Dacă un ecran are 60Hz și conținutul de 60 fps, totul se potrivește perfect și rezultatul este mai lin. Dacă ecranul este de 60Hz și conținutul este de 30 fps, dispozitivul trebuie să dubleze fiecare imagine (30 × 2 = 60), ceea ce se traduce printr-o fluiditate mai mică.

În acest moment există un conținut foarte mic la 90 fps, cu atât mai puțin la 120 fpsPrin urmare, pentru a vizualiza conținut multimedia sau a juca jocuri, ecranele de 60Hz sunt mai mult decât suficiente. Pe măsură ce ecranele de 90Hz și 120Hz proliferează, dezvoltatorii își vor adapta jocurile pentru a profita la maximum de ele, dar acest lucru nu este cazul deocamdată. Cu toate acestea, se observă în mod clar atunci când derulați o pagină web sau prin meniurile unei aplicații, deoarece atunci când ecranul este actualizat de mai multe ori pe secundă, rezultatul este animații și mișcări mult mai fine, fără salturi.

Nici nu putem uita ceva important. Primul lucru este că pentru a „muta” jocurile bine la 60 fps sau mai mult, aveți nevoie de hardware bun. Al doilea lucru este că consumul bateriei crește, datorită muncii implicate în procesarea acestui conținut și deoarece ecranul este reîmprospătat de mai multe ori și, prin urmare, consumă mai multă baterie.


Urmărește-ne pe Știri Google

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.