Производители отчаянно ищут новые категории продуктов, чтобы иметь возможность продавать нам новые устройства и, таким образом, справляться с текущим насыщением рынка смартфонов, гусем, который годами несет золотые яйца, но уже несколько месяцев показывает признаки замедления роста. Большой ставкой брендов в этом 2016 году стала «Виртуальная реальность» с очками из научно-фантастических фильмов, которые хотят перенести нас в другой мир, но на данный момент кажется, что им не везет., потому что продажи не близки и даже не близки к тому, что они ожидали изначально.
При отсутствии нововведений в смартфонах многие производители пытались «вводить новшества», убеждая нас, что размещение смартфона в двух сантиметрах от глаз - это самая лучшая идея., но реальность такова, что кажется, что они убедили немногих, потому что, согласно SuperData, продажи этого типа «Гарнитуры» (очков, которые мы надеваем на голову) были настолько низкими, что они рискуют заверить, что у них не было Место для Вас сомнения в больших неудачниках минувшей Черной пятницы и CiberMonday. Также не похоже, что другие производители, которые не полагаются на смартфоны, чтобы обмануть нас с виртуальной реальностью, такие как Sony с ее PlayStation VR или хорошо известный Oculus Rift, преуспели.
И похоже, что виртуальная реальность, когда они пытаются нас продать, убеждает немногих пользователей, а если мы говорим о ценах, которые сейчас имеют самые продвинутые устройства, они убеждают еще меньше. Серьезная проблема для некоторых компаний, которым требовался хороший ответ в краткосрочной перспективе, например HTC.. Мы посмотрим, хватит ли у Google с DayDream или Facebook с Oculus терпения, потому что эксперты говорят о том, что до того, как этот бизнес принесет важные преимущества, еще немало времени.
Это неудача? Что ж, я думал, эти очки хорошо продаются. Думаю, еще рано говорить, провал это или нет?
Я считаю, что главная проблема заключается не только в цене на очки, которая довольно высока, но, например, согласно последним статистическим исследованиям, более 50% всего населения Испании носит очки или контактные линзы. И я думаю, что в этом-то и заключается проблема, потому что, на мой взгляд, производители не нашли идеальной формулы, чтобы люди в очках чувствовали, что их носят, и не мешали бы их носить. Это означает, что большая часть населения не делает ставку на использование этой технологии и не останавливается на достигнутом. По моему личному опыту, я пробовал различные очки виртуальной реальности, и они не подходили к моим очкам. Кроме того, я также экстраполирую эту теорию на использование 3D-очков и неудачи, которые эта технология имела для меня, потому что надевание 3D-очков на очки также было тяжелым испытанием.