OpenGL 2.0, exkluzívne pre iPhone 3G S

otvorený gl

A tu prichádza bod, keď môžete diverzifikovať softvér, ktorý sa zobrazuje v App Store, niečo, čo sa už čiastočne stalo s iPodom Touch, s programami ako Ocarina, ktoré v tom čase úplne záviseli od mikrofónu iPhone.

OpenGL 2.0 znamená výrazný pokrok v grafike pre hry a aplikácie, s ale: dá sa použiť iba v iPhone 3G S, pretože ho grafický procesor plne podporuje. Preto je teraz na vývojároch, aby sa rozhodli, či urobia niečo pokročilejšie a krajšie, ale pre terminál, alebo urobia pre každého niečo jednoduchšie.

Zdroj | Blog pre iPhone


Zaujíma vás:
Čo robiť, ak sa náš iPhone náhle vypne
Sledujte nás na Google News

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Účet dijo

    Pravda je, že ... viac ako vopred je to problém a výhradne pre iPhone, prečo? Pretože je to viac konzola ako telefón, a rovnako ako všetky konzoly, má aj tú nevýhodu, že pri každej aktualizácii spôsobuje vývojárom problémy.

    Existujú dve možnosti:
    1.- Väčšina vývojárov vytvorí aplikácie kompatibilné s 3G počas čakania na nové obnovenie, spočiatku ich bude len veľmi málo.

    2. - Vyvíjajte aplikácie kompatibilné s oboma, ktoré využívajú výhody OpenGL, ak ide o 3GS. Znamená to oveľa viac vývoja, oveľa viac nákladov a je možné, že ešte vyššie ceny?

    Moje 2 centy

  2.   Steve brány dijo

    Môj drahý Guillermo, potom vypni a poďme a nepokračujme v tom, že podľa teba je všetko problém, veľmi pesimistické a trochu retrográdne tvoje myslenie

  3.   Účet dijo

    Možno mi to nevysvetlilo dobre ... Nikdy nehovorím, že nenastal pokrok, jednoducho že tento typ pokroku predstavuje pri vývoji pre iPhone implicitný problém.

    Ako som už povedal, keď sa pozriete na AppStore, uvidíte, že iPhone sa stal celkom slušnou možnosťou prenosnej konzoly, čo vedie k veľkej opatrnosti pri vývoji, kedykoľvek sa telefón vyvinie. Nehovorím, že je to zlé a že to nemali robiť, iba že nechtiac vytvorili problém vývojárom.