Keď sa Cupertino rozhodol pre platformu predplatného hier Apple Arcade, uvedomil si, že odvetvie mobilných hier je stroj na zarábanie peňazí, ktorého príjmy každým rokom stúpajú a Rok 2020 nebol výnimkou.
Problém je, že väčšina z príjmu generované prostredníctvom nákupov v aplikácii, nákupy, ktoré v Apple Arcade nenájdeme. Dôkazom toho sú vysoké príjmy dosiahnuté v tomto roku odvetvím mobilných videohier vďaka zahrnutým nákupom.
Podľa údajov senzora Tower bol tento rok najlepším v histórii mobilných videohier, ktorý prekonal predchádzajúce roky, čo je zjavný nárast k tomu prispelo uzavretie spôsobené koronavírusom takmer vo všetkých krajinách.
Mobilná hra, ktorá v roku 2020 zarobila najviac peňazí, je PUBG Mobile (vrátane čínskej verzie Game For Peace) ešte jeden rok s tržbami 2.600 miliardy dolárov, čo v porovnaní s minulým rokom predstavuje nárast o 64.3%. Zdá sa, že zmiznutie PUBG v Indii neovplyvnilo to príjem z tohto titulu.
Na druhej pozícii nájdeme Čest kráľov s 2.500 43 miliónmi dolárov, s nárastom o XNUMX%. Prvé dve hry patria ázijskému gigantovi Tencent. Na tretej pozícii nájdeme Pokémon GO s 1.200 XNUMX miliónmi dolárov. Z týchto troch titulov je to práve ten, ktorý dáva zo všetkých najmenší zmysel. Coin Master, je na štvrtej pozícii ako je Roblox s 1.100 milióny dolárov.
Táto správa Sensor Tower nešpecifikuje výška príjmu ktorý vygeneroval Obchod Play aj App Store, ale s najväčšou pravdepodobnosťou, ako sa to vždy historicky stalo, bude aj naďalej Apple hlavným zdrojom príjmu v tomto sektore.