Je to už nejaký čas, čo je týždeň, v ktorom virtuálna realita nie je prítomný v našich informačných kanáloch alebo časových harmonogramoch, aj keď sme nedávno hovorili o viditeľnom záujme spoločnosti Apple o túto technológiu, teraz hovorí Google.
A nie je to za nič iné, iba Google so svojím kartónom, ktorý už dosiahli viac ako 5 miliónov predaných kusovTo neplatí pre spoločnosti Carl Zeiss, Homido, Lakento a mnoho ďalších spoločností, ktoré sa vrhli do bazéna s okuliarmi pre naše mobilné zariadenia s virtuálnou realitou.
S týmto číslom nám to Google hovorí vedúcou platformou vo využívaní virtuálnej reality sú smartfóny, vysoko nad Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) a dokonca aj HTC Vive.
Toto je samozrejme pasca z jeho strany, Oculus Rift je na trhu pre širokú verejnosť veľmi nedávno, Playstation VR alebo HTC Vive ani nevyšli a vzhľadom na rozdiel v cene niektorých Google Cardboard (5 dolárov) pre niektoré Oculus Rift (400 dolárov), priepastný rozdiel v predaných jednotkách je úplne normálny a úplne ospravedlniteľný.
Z toho dostávame niekoľko vecí jasných a je pravda, že hoci je pravda, že skúsenosť s kartónom Google Cardboard nemá nič spoločné s tým, Oculus RiftTo neznamená, že jeden zvíťazí nad druhým, skôr to ukazuje, že oba produkty môžu existovať súčasne.
Bežný človek s obmedzeným rozpočtom, ktorý nemá príliš rád videohry, sa nechystá s Oculus Rift alebo Playstation VR, je však možné, že si nejaké kúpi Google Cardboard alebo Carl Zeiss VR ONE a zažite virtuálnu realitu zo svojho smartphonu.
Tieto údaje nám tiež umožňujú nahliadnuť do tejto oblasti Roky 2016 a 2017 budú rokmi virtuálnej reality, pretože medzi týmito dvoma rokmi bude vynaložené najväčšie úsilie a dôjde k najväčšiemu rozmachu tejto technológie od jej zrodu.
Yo osobne si myslím že obe formy musia napredovať, virtuálna realita v našich smartfónoch má budúcnosť a práve teraz je napriek úsiliu spoločností stále v plienkach, avšak ako brána k tejto novej technológii sú okuliare VR pre smartphony lacné a užitočné na základe z mojich skúseností môžem povedať niekoľko vecí:
- undefined Ponorné 360-stupňové videá s vysokým rozlíšením Vďaka okuliarom pre virtuálnu realitu pre smartphony sú veľmi atraktívnym bodom, ktorý môže predstavovať podstatné zlepšenie spotreby multimédií, ktorú každodenne robíme.
- Ak spoločnosti vložia batérie, okuliare VR môžu pomôcť pri problémoch ako napr teleprítomnosť alebo výrazne vylepšiť herný zážitok na smartfónoch vylepšením zážitku z hier, ktoré podporujú cvičenie alebo spoznávanie miest (viete si predstaviť Pokémon Go! v rozšírenej / virtuálnej realite?).
- Videohry, ktoré sa snažia zapôsobiť na používateľa vďaka úrovni podrobností virtuálnych svetov, ktoré sa snažia dosiahnuť, aby mal používateľ pocit, že sa v tomto svete nachádza, a snažia sa predstaviť alternatívnu realitu alebo zapojiť používateľa do ich vesmíru. nemajú (zatiaľ) miesto v smartfónoch a vrecková virtuálna realita, týmto zariadeniam chýbajú obrazovky s veľkosťou okolo 6 palcov a skutočne vysokým rozlíšením v kombinácii s množstvom senzorov, ktoré skutočne dokážu presvedčiť náš mozog, aby nám v rámci tejto skúsenosti uveril, dnes s týmito hrami v hre Naše mobily, svety vytvorené sú príliš jednoduché, na obrazovke vidíte pixely, zorné pole je zmenšené a od chvíle, keď pohnete hlavou, kým dôjde k reakcii hry, dôjde k malému oneskoreniu.
Spoločnosti ako Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung a mnohé ďalšie sa na tejto technológii podieľajú, takže je to dosť pravdepodobné o pár rokov obrázok sa veľmi zmenil, v tom čase znova skontrolujeme jeho stav.
Dnes je nám najbližšie najviac MWC 2016 sa koná v Barcelone budúci február a kde, pokiaľ všetko pôjde dobre, dúfame, že sa dočkáme produktov súvisiacich s touto technológiou a mnohých ďalších noviniek.