Na WWDC 2014 je Apple predstavil Metal, grafični pospeševalnik, ki je prišel z iOS 8. Letos je Apple na WWDC16 priredil dogodek »Kaj je novega v kovini« in predstavil napredek v svojem API-ju, za katerega je uporabil demonstracijo svojega prilagodljiv mozaik napisan v Metal uvedla Unity. Ta predstavitev je pokazala mrežno poligonsko kroglo z veliko več trikotniki, ko so preklapljali med materiali z ofsetnim preslikavanjem, vedno pa so pokazali visoko stopnjo podrobnosti.
Teselacija kovin Omogoča aktiviranje že obstoječih senčnih ploščic za Metal. Po drugi strani pa odpira nove možnosti za ustvarjanje mozaičnih dejavnikov iz zahtev za izolacijo. Za to jih je mogoče predhodno generirati ali ustvariti loputo za izračun po meri, ki jo je mogoče učinkovito izvesti z risanjem ali kot ločen prehod. Ne glede na to, kako želite ustvariti oblike, ostaja obdelovalni cevovod za vsako risbo vedno enak.
Unity nam pokaže izboljšave kovine
Unity pravi, da se mozaika lahko navadi izboljšati raven podrobnosti, učinkovito prilagajajo materiale ali uporabljajo različne učinke, vse brez omejitev. Pravijo tudi, da čeprav tovrstna tehnologija obstaja že dolgo, se je veselijo, če jo bodo videli v iOS-u, saj lahko pomaga ustvariti izredno podrobne mreže, ne da bi shranila ali reproducirala velike mreže na disku.
Najboljše je, da je to le ena izmed številnih novosti, ki prihajajo v Metal iOS 10, tvOS in macOS. Jasno je, da mobilne naprave nikoli ne bodo na isti višini kot konzole, naprave, ki so bile ustvarjene izključno in izključno za igre na srečo, vendar Metal lahko pripomore k zmanjšanju razlik, kar je na tvOS zagotovo bolj zanimivo.