Sodna bitka med Epic Games in Apple Pravkar se je začelo, konec tega meseca septembra se bodo začeli prvi pogledi v Kaliforniji (Združene države Amerike), zato vse kaže, da bomo, kot se je že zgodilo s škandalom s FBI, imeli Epske igre tudi v Juha.
Kritično bomo analizirali težavo med Epic Games in Appleom, da bi ugotovili, kakšni so resnični razlogi za to soočenje ali če nas, nasprotno, kaj uide. Morda nima toliko opravka s provizijami, kot si mislimo.
Dnevne epske igre so se "naveličale" komisij
V prvih avgustovskih tednih so se v Epic Games odločili, da ni več čas za nadaljnje "bogatenje" Applea na njihove stroške. To je bil trenutek, ko se je podjetje, ki je lastnik podjetja Fortnite, odločilo zadevo nekoliko spremeniti.
Takrat je svoji igri za iOS dodal možnost nakupa izdelkov in preoblek tudi zunaj trgovine iOS App Store, in celo spodbujanje uporabnika k temu z rahlim znižanjem cene. Vendar pa so Epic Games poznale posledice tega dejanja.
Spodbujanje nakupov zunaj trgovine App Store, da bi prihranili 30% provizije, je očitna kršitev sporazuma, ki ga razvijalci podpišejo z Appleom, da lahko svoje izdelke ponujajo v trgovini App Store, in kot so priznali kasneje, so iz Epic Games popolnoma dobro vedeli.
Epic Games je v svoji aplikaciji omogočil funkcijo, ki je Apple ni pregledal ali odobril, in to z izrecnim namenom kršitve pravil trgovine App Store glede nakupov v aplikaciji in ki vpliva na vsakega razvijalca, ki prodaja blago digitalno ali storitve. . - Disk. Apple Press.
Ali App Store resnično predstavlja monopol?
Kot so Epic Games izrazile, se morda zdi tako, toda resničnost je povsem drugačna od "populističnega" sporočila, ki ga je Epic Games želel prodati vsem nam. Resničnost je taka, da Google, Sony in Microsoft, kjer Epic Games ponuja Fortnite, zaračunajo popolnoma enakih 30% provizije.
Pravzaprav 30% je industrijsko standardizirana provizija za te vrste programskih izdelkov, Ne glede na posebne dogovore, ki jih lahko sklenete z nekaterimi proizvajalci, kot je Sony, saj je Fortnite mogoče igrati tudi brez plačila za PlayStation Plus.
Epic Games je izzval monopol App Store. Kot maščevanje Apple blokira Fortnite na XNUMX milijardi naprav. Obiščite https://t.co/Z83GvgINB4 in se pridružite boju, da leto 2020 ne bo postalo "1984". pic.twitter.com/dRPDpWKhNb
- Fortnite_ES (@Fortnite_ES) Avgust 13, 2020
Vendar so Epic Games hitro ukrepali in izdali "kopijo" Applovega slavnega oglasa "1984", ki je jasno pove, da je podjetje za razvijalce pripravilo vso to natančno potezo in je prišel čas za propagando, obrnite javnost proti Appleu, tako da govorite polresnice.
Definitivno in po akciji #FreeFortnite je postalo jasno, da Apple ne počne nič drugega kot enako kot ostali ponudniki, pri katerih je Fortnite na voljo, tako rekoč monopol se zdi vsaj hinavski. Vendar je opazna razlika med Appleom in drugimi ponudniki, o kateri bomo govorili kasneje.
Namestite aplikacije zunaj trgovine App Store
Pravzaprav na tem temelji celoten film v možnosti namestitve Fortnitea neposredno prek Epic Games Store, zunanji namestitveni program, ki je morda na voljo zunaj trgovine App Store.
Podjetje, ki je lastnik Fortnite, je dejansko to isto igro že uresničilo v napravah Android, porabo tistih 30% denarja, ki ga Google ni ponudil Googlu za oglaševalske kampanje s strani Samsunga, kjer bi bila Epic Game Store vnaprej nameščena, novo morje nasprotij.
Vendar igra ni šla tako dobro, kot bi si želeli Epic Games, ki se je očitno morala posaditi v trgovino Google Play in pojdi skozi obroč in plačajte 30% provizije podjetju "Ne bodi zlo". Če je metoda tako dobra, zakaj se zdi, da v Androidu ne deluje?
Ne pozabimo, da obstajajo tudi drugi strojni izdelki, kot sta PlayStation ali Xbox, kjer Fortnite ni mogoče namestiti brez uporabe kanala, ki ga ponuja proizvajalec. Zato se zdi, da mora biti pravi razlog drug ali pa je moteče le, če prihaja iz družbe ugriznjenega jabolka? Razlog je očiten, App Store premakne veliko več denarja.
Populistična šarada Epskih iger
Medtem Epic Games še naprej objavlja populistična sporočila, postaja prvak majhnih razvijalcev, ki lomijo monopole, kot želijo poklicati iOS App Store.
Resničnost je zelo drugačna, noben majhen razvijalec, ki uporablja uporabo logike, se ne bi mogel postaviti v imenu Epic Games. Realnost je taka, da po nenehni analizi Sensor Tower aplikacija v iOS App Store v povprečju ustvari vsaj dvakrat večji dohodek kot v trgovini Google Play.
Največji primer je WhatsApp, aplikacija, ki danes ne bi obstajala, če ne bi bilo ravno za uporabnike iOS-a, Pozdravili so vas, da ste za nakup aplikacije plačali 0,99 EUR (med katerimi sem tudi jaz). To je bil edini pravi dohodek WhatsAppa s pomočjo aplikacije.
Pri pristajanju na drugih platformah je zaradi nezadostnosti uporabnikov in nenehnega »vdiranja« aplikacije stavila na naročniški model in kasneje za popolnoma brezplačen model in njegovo nadaljnjo prodajo Facebooku. Razvijalci dobro vedo, da je App Store idealen kraj za profesionalno rast.
Za tem gibanjem stoji veliko neznank
Zdi se, da propagandno gibanje Epskim igram ni bilo od velike koristi, ki še vedno ugotavlja, kako Fortnite prevzame CoD: Warzone ali Fall Guys, ko začnejo pravno bitko proti podjetju Cupertino.
Resničnost je taka, da Epic Games kljub temu, da je severnoameriško podjetje, obstaja zaradi pomembnih injekcij denarja podjetja Tencent Games (kitajsko podjetje). Nočemo verjeti, da je to dejansko politični maščevanje, ampak resničnost je taka Gibanje epskih iger se zdi neredno in nedvomno skriva skrite razloge, ki jih nismo mogli prepoznati.
Kot vidite, vam v življenju ni bilo treba objaviti ničesar ... Kot razvijalec bi vam rekel, da je 30-odstotna stopnja poslovni model, uvožen neposredno iz VHS in video trgovin. Trenutno ni razloga, da bi zagovarjali takšno pristojbino za upravljanje izpeljanih digitalnih storitev. Gre za verodostojno zlorabo, ki uide barvam ali sadom, ki jih malikujemo. Odložite jabolka in se pogovorite z razvijalci, da boste dali objektivno mnenje in ne tega partizanskega članka churro.
No, da ne bi bilo razloga, je to številka, ki jo trg obravnava. Samo pogledati morate, kaj Google, Sony, Microsoft, Nintendo, Samsung ...
Popolnoma se strinjam. 30% je nasilnih. Pri Androidu je enako, čeprav možnost namestitve aplikacij iz drugih trgovin obstaja.
Upam, da bodo ta odstotek znižali na vsaj 15-20%