Kaj je Oculus VR? Novo podjetje, ki ga je Facebook kupil

okulus-fit

In to je dejal Marc Zuckerberg na preteklem svetovnem kongresu Mobile Dolgo nisem pričakoval več nakupov. Zadnja pridobitev Facebooka je podjetje Oculus VR za 2000 milijardi dolarjev, približno 1450 milijarde evrov na borzi.

Kaj pa počne to podjetje? Če vam Oculus VR nič ne pade na pamet, če vam povem o njegovi vodilni napravi, imenovani Oculus Rift, zelo verjetno še vedno ne veste, o čem govorim razen če poznate platformo Kickstarter v katerem lahko vsak prispeva denar za razvoj projektov, ki se mu zdijo najbolj zanimivi.

kickstarter-okulus

Oculus Rift je naprava za navidezno resničnost zasnovan predvsem z video igrami in za njihČeprav se lahko uporablja za druge namene, na primer pri vojaškem usposabljanju, je glavni razlog za nastanek tega projekta ravno video iger. Projekt se je pred nekaj leti pojavil na platformi za množično financiranje Kickstarter s ciljem pridobiti 250.000 dolarjev, kar je daleč preseglo in je dosegel 2,4 milijona.

Zaradi uspeha, ki ga je Oculus VR dosegel na Kickstarterju in je pritegnil zanimanje mnogih ljudi, ki so sodelovali pri projektu, Sony se je medtem lotil zasnove podobne naprave, imenovane Morpheus. Teden dni pred objavo nakupa Oculusa s strani Facebooka je Sony uradno predstavil očala za navidezno resničnost Morpheus, tudi brez komercialne razpoložljivosti. Ta očala so zasnovana za novi PS4 in bodo naprodaj do konca leta, morda okoli božičnega časa, kjer podjetja večino prihodkov ustvarijo skozi vse leto. Več kot verjetno je, da bo letos več podjetij predstavilo podobne naprave.

Ta naprava, podobno kot očala za dihalko, v celoti zajema uporabnikovo vidno polje. Ena od prednosti je, da vam pred uporabo teh očal ni treba hoditi v telovadnico, saj so precej lahka. Poleg tega so zasloni, na katerih so prikazane slike, zasnovani tako, da ne povzročajo težav z očmi.

Si predstavljate preteklost, ki bi bila, da bi lahko s to napravo igrali Modern Combat, Halo, Gear of War in druge? Bi bilo všeč biti v celoti del igre interakcijo, kot da bi šlo za resnično življenje, ne da bi pri tem tvegali fizična tveganja. Ne smemo se ustaviti, da bi razmišljali o obrazu, ki si ga bodo ljudje ustvarili, ko nas bodo videli, kako uporabljamo to napravo, ki obrača glave, kot da bi nas obsedli.

filmi, navidezna resničnost

Ko večino od tridesetih let govorimo o virtualni resničnosti, več filmov mi pride na misel kot so Tron, Kosilnica, Virtuoznost in Total Challenge, vsi filmi iz 90-ih, ko je ta tehnologija začela vzbujati zanimanje javnosti.

Virtualni fantovski set

Nintendo je leta 1995 izdal konzolo Virtual Boy, ki je s stereoskopskim učinkom uporabljal projektor, podoben očalom, za prikaz iger v enobarvnem 3D. To je bil popoln neuspeh. Ideja se je Nintendu porodila po ogledu uspeha filma Kosilnica. Če sliko obrnete, izgleda kot obrnjena kosilnica.

Trenutno je ta naprava na voljo samo razvijalcem, ki so že začeli izražati svoje mnenje glede Facebookovega nakupa Oculusa. Eden najbolj kritičnih je bil Markus Persson, ustvarjalec Minecrafta, ki se je s podjetjem pogajal o izdelavi različice za to napravo. Markus je prek Twitterja sporočil, da je preklical morebitno pogodbo z Oculusom, potem ko ga je kupil Facebook. Razlog, zakaj ne nadaljuje dela za to platformo, je ta, da Facebook ni tehnološko podjetje, ni namenjen razvoju iger in njegov cilj nima nobene zveze z industrijo. Drugi razvijalci pa so napovedali, da bodo z Oculusom nadaljevali delo tako, kot so to počeli do sedaj, pred nakupom s strani Facebooka.

oculus-kit-razvoj

V teoriji bo Oculus VR ostal neodvisen. Kljub domnevni neodvisnosti, ki jo bo užival Oculus, razvijalcem, ki so izrazili svoje nelagodje Uporabniki, ki so prispevali denar za izvedbo projekta, se jim vsakič pridružijo. Družbena omrežja in internetni forumi se širijo. Mnogi od njih zahtevajo, da jim vrnejo darovani znesek. S platforme Reddit poskuša Palmer Luckey, možgani te tehnologije, umiriti žgane pijače. "Če kdaj potrebujem Facebook račun za uporabo te tehnologije, neham." Komentiral je tudi, da "bodo ljudje sčasoma ugotovili, da bo nakup Oculusa VR s strani Facebooka dober za projekt." Zanj je bilo dobro (zaprosil je za pokroviteljstvo prek množičnega financiranja in nato prodal podjetje), a lahko Facebook resnično pomaga tej tehnologiji hitreje napredovati? o Ali bo vaš prispevek povzročil izkrivljanje projekta?

Ko je Facebook kupil Instagran, je zagotovil, da na platformi ne bo sprememb, vendar Mark Zuckerberg mora podjetja, ki jih pridobi, narediti donosna, zato so se uporabniki, ki so upali, da se Instagram ne bo spremenil, motili. Pred nekaj meseci je bilo napovedano, da bo platforma za starodobno fotografijo začela vključevati oglaševanje. S WhatsAppom je bilo obljubljeno isto kot vedno. Kdaj bo oglaševanje prišlo v WhatsApp, čeprav je trenutno plačljiva storitev? Bo Facebook odpravil letno pristojbino, da bi upravičil uvedbo oglaševanja? V kolikšni meri se bo WhatsApp spremenil?

navidezna resničnost

Zdaj je treba počakati in videti, kaj se končno zgodi z Oculusom. Bo konec navidezne resničnosti za video igre? Ali pa bo to nov način igranja FarmVille? Trenutno je več neodgovorjenih vprašanj kot odgovorov na vsa vprašanja, ki so se pojavila ob zadnji pridobitvi Facebooka. Čas bo povedal.


Zanima vas:
Facebook Messenger vam omogoča, da vidite, kdo je prebral vaša sporočila
Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.