V predstavitvi ni manjkalo aplavzov, veliki Mario je prispel v zajemalki (ne izključno) za telefone Apple, prvi nastop italijanskega vodovodarja z japonskimi oblikovalci v napravi s temi lastnostmi.
Vse je postalo precej temnejše, ko je prišlo do opazovanja, da bo Nintendov način pridobivanja dohodka precej poseben, skoraj deset evrov za mobilno igro z razvojem, ki ni ravno GOTY. Leto kasneje veliki N ekonomske rezultate ocenjuje kot "sprejemljive".
Zdi se, da je sprejemljivo, da za ravni Super Mario v mobilni različici plačate 9,99 EUR, katerih edina funkcionalnost je razbijanje zaslona (pravi tisti, ki je igro kupil nazaj v tem dnevu). Očitno je, da je ta agresivna tehnika japonskega podjetja mnoge uporabnike prestrašila, da čeprav bi šli skozi najbolj logičen cenovni obroč samo zato, da bi lahko rekli, da so se potopili v modno igro. Popolnoma inverzna strategija tisti, ki jo je Niantic izvajal v svojem času s Pokémon Go. Tako neučinkovit Nintendo upravlja svojo najboljšo mobilno igro doslej.
Upravni odbor družbe Nintendo pravi, da so vse te podatke upoštevali, da so se naučili, kako deluje svet razvoja mobilnih aplikacij, vendar je resničnost taka, da so to opazili. Želeli so še naprej ohranjati stare cene in proizvodne tehnike, ki osvajajo zabavo igralcev, ki se ne uporabljajo za javnost mobilnih telefonov. Medtem obžalujejo, da niso dale koristi, ki so jo pričakovali daleč od tega, in tudi to nas sploh ne preseneča. Kljub več kot 200 milijonom prenosov je resničnost taka, da se velika večina odloči, da igre ne bo kupila, in to predvsem zaradi dveh dejavnikov, njene kakovosti in cene.
No, še vedno se mi zdi odlična igra. Zelo zasvoji, zabava in po mesecih še vedno igra.
Ja, strinjam se, da je drago, upam, da v prihodnosti ne bodo toliko plezali po trti. Zdaj tudi upam, da ne bodo izvajali stalnega nakupovalnega sistema. Druge igre, kot je Monument Valley, imajo fiksno ceno za celotno igro in so dobro delovale.