Razvijalec Monument Valley govori o vdoru v iOS in Android

Monument Valley

Monument Valley je ena najboljših iger to je v App Store, prava mojstrovina, katere cena je 3,59 evra, in še 1,79 evra, če želimo uživati ​​v njeni širitvi z več nivoji.

Razvijalec igre, ustwo, je objavil tweet, ki to razkriva 40% namestitev na iOS je bilo plačanih, številka, ki se zmanjša na samo 5%, če gre za Android. Iskreno, ti podatki so zelo žalostni, tudi če govorimo o obeh platformah.

Ti podatki o piratstvu povzemajo razlog, zakaj svoboda igranja v veliki večini primerov sploh ni plačana. Na eni strani, koncept vrednotenja dela drugih ljudi je uničen po drugi strani pa je tudi industrija velikih razvijalcev prispevala svoje, tako da je v njihovo korist izkoristila poslovni model, ki jim prinaša veliko več koristi kot prej. Kakšen resničnost so podjetja, ki zaslužijo denar.

Če se imenujete Gameloft, King, Electronic Arts in peščica drugih, je razumljivo, saj jim je zagotovljen uspeh ne glede na to, katero igro izdajo. Imajo na stotine razvijalcev in že je ime pred njimi, kaj pakaj pa mali razvijalec Kaj ustvarja Monument Valley? Kako zaslužiti svoje delo, če ga bo plačalo le 40%? In govorimo o naslovu, ki ga je podelil povsod, tudi sam Apple.

Če je za katero igro vredno plačati, je to to, vendar jih je še veliko več. Če tega ne odpravimo, bomo vsakič imeli manj kakovostne aplikacije ali s politikami freemiuma, ki nam za vsak dodatek odtehtajo žepe. Ali želite sedem novih filtrov za svoje fotografije? Pred plačilom 0,89 evra. Ali to želimo v App Store?

Medtem bomo še naprej videli, kako morajo majhni studii plačajte svoj delovni čas z vstavljanjem pasic oglaševanje in uporaba drugih prevarantskih virov, ki jim omogočajo, da dobijo dohodek, ki ga uporabniki ne želijo plačati. Škoda, ker če je iPhone (in drugi mobilni telefoni) to, kar imamo danes, je to zasluga dela razvijalcev.


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Odgovoren za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   nan je dejal

    Androidi nimajo sramu. So stradajoči ljudje, ki vpijejo v nebesa, če se z njimi pogovorite o plačilu 99 centov za leto WhatsAppa. Naj obdržijo svoj obžalovalni "sistem", bedno kopijo našega velikega IOS-a.

  2.   nan je dejal

    Človek, ki piše "teči" s h, ne vidim, bi moral imeti veliko razlogov za smeh. In ja, plačam za vse, kar prenesem. Ubogi android hudič.

  3.   Rafael Pazos Serrano je dejal

    Jaz sem prekinil svoj IPHONE 5 z iOS 8.1.2 in moram reči, da bom za igre porabil približno 2000 evrov, nobena ni piratska (stara sem 18 let) in začenjam programirati in res je, kaj piše Razvijalcev ne cenimo ničesar (za izdelavo igre stane veliko), igre so vredne plačila, ker na ta način zaposlimo razvijalce ali želimo dobiti dodatno. V primeru androida je žalostno, saj je vse piratstvo, mislim, da tisti, ki gredo v moj razred, niso plačali niti centa ... vse je piratsko (in v drugih starostih ne rečem), prijatelji me vprašajo, zakaj porabiti toliko denarja za nakup iger (na primer bioshock, ki stane 17 evrov, nič drugega ni izšlo, kupil sem ga, zdaj je za 13 ali 14) v mislih mislim, da dajem dodatek razvijalcem in da si zaslužijo to, želim vam povedati eno stvar, bolje je, da igre ali aplikacije kupujete, kot pa da jih nalagate pirati (lahko dobite viruse in vse to in nato obžalujete). To je moje mnenje 😉

  4.   iKhalil je dejal

    In potem, ker mislim, da so vsi androideros naquillos😕

  5.   por je dejal

    Ta številka piratstva zveni zaskrbljujoče, v tweetu so pozabili dodati, da so za igro, ki se konča v 32 urah in ki ne bo imela več kot eno leto razvoja, zbrali več kot 2 milijonov dolarjev. Mogoče se ne bi smel toliko pritoževati.

    Vsekakor se zavzemam za plačilo vse vsebine, ki vam je všeč, vendar imajo te pritožbe del, ki vas zanima.

  6.   chikipata94 je dejal

    Večina krekerjev aplikacij jo deli za skupnost v smislu, da ljudje poskusijo, preden kupijo. In ne zapravljajte groznih aplikacij, ki stanejo veliko. Napaka je na uporabnikih, ki jih po preizkusu ne kupijo. Kupil sem vse aplikacije, ki jih uporabljam, dokler ne podarim razvijalcem, ki so ustvarili nekaj odličnih iger.

  7.   i3941 je dejal

    Novice ne pojasnjujejo, da tisto petodstotno plačilo, ki ga ima Android, ne upošteva, da so aplikacijo dali v trgovini Amazon Apps (jaz sem jo na primer dobil brezplačno, in ta prenos ne šteje v to petodstotno plačilo ) ... Treba bi bilo videti, kakšni so odstotki, če se upošteva. Na to opozarjam predvsem s komentarjem svetilke, ki govori o lakoti in podobnem.
    Po drugi strani pa bi bilo treba ob upoštevanju, da aplikacija na iOS-u potrebuje veliko več časa kot na Android-u, o kakšnih številkah govoriti, ko prenesete te odstotke (vključno z nakupi aplikacije, ko je bila brezplačna) ko se prenesejo na celotne nezakonite prenose.
    Piratstvo ni mogoče braniti ne glede na platformo, zlasti glede na cenovni razpon, v katerem se gibljejo mobilne aplikacije.

  8.   Mikel je dejal

    V nobenem trenutku ne piše, da preostale naprave prihajajo iz piratstva. Še več, ne morejo vedeti, koliko piratskih instalacij je narejenih. Podatke o namestitvi imajo samo iz trgovine. In veliko namestitev je narejenih za promocijo, za ponovno namestitev, za uporabo na drugi napravi itd. Objavljeni podatki so zgolj zanimivost.