Så småningom lär vi oss mer om Apple Watch, och i avsaknad av komponentläckor (Apple visar att när det inte vill att inget ska bli känt gör det det underbart), är det företaget självt som låter oss upptäcka viktiga funktioner hos sin smartwatch , fastän hon gör det lite i taget, i den takt hon vill alltid lämna oss med honung på läpparna. Den senaste versionen av iOS 8.2 Beta 1 med WatchKit redan inbyggt har avslöjat vissa data för oss som är riktigt intressanta att veta mer om nästa lansering av äppelföretaget.
Skärmupplösning
Båda skärmarna är Retina, med förhållandet 4:5 och med olika upplösning efter storleken på klockan. Den lilla modellen (om 38mm är liten) får en upplösning på 340×272, medan den stora modellen (42mm) får en något högre upplösning, 390×312. Enligt Apples egna uppgifter ska båda skärmarna visa samma information, det vill säga att bära den större klockan innebär bara att du kommer att se allt större, inte att du kommer att se mer information.
iPhone kommer att vara din oskiljaktiga följeslagare
Apples smartklocka kommer egentligen inte att vara särskilt smart i sig, utan kommer alltid att bero på om du har iPhone på dig och ansluten till den, eller nästan alltid. Det blir en satellit som gör att vi kan komma åt information och funktioner utan att behöva använda iPhone, som kan ligga kvar i fickan. Appar som kan utvecklas just nu bör alltid ha motsvarande huvudapp installerad och körd på iPhone. Det hårda arbetet görs av iPhone, så Apple Watch kan ta hand om sitt låga batteri för att dagen ska ta slut.
Därmed inte sagt att det alltid kommer att vara så här, för det har Apple sagt utvecklare kommer att kunna skapa inbyggda appar för Apple Watch, men det kommer inte att vara möjligt förrän i början av 2015, kanske till och med efter att Apple lanserat klockan på marknaden. Apple sa också i presentationen att vi kunde lyssna på musik från vår Apple Watch utan att behöva iPhone tack vare ett bluetooth-headset, vilket gör att det måste ha lagringskapacitet.
Tre olika typer av applikationer
Utifrån ovanstående kan vi skilja tre typer av applikationer:
- WatchKit-appar: Apparna själva men finns faktiskt på iPhone. Klockan kommer att visa oss ett gränssnitt som vi kan interagera med, men applikationen körs faktiskt på iPhone.
- Blickar: statiska meddelanden som vi inte kan interagera med, bara läsa dem. Ja, de kommer att kunna länka till huvudapplikationen för iPhone.
- Interaktiva aviseringar: aviseringar som de som vår iPhone visar oss men på vår klocka som, till skillnad från de tidigare, kommer att erbjuda oss olika alternativ att interagera med dem.
Två typer av meddelanden
Det kommer att finnas två olika meddelanden: kort och lång, och det är vi som bestämmer hur aviseringarna ska bli. Om klockan uppmärksammar oss på något och vi höjer den för att se det, kommer vi att se en enkel, snabb avisering, som om vi håller klockan uppe mot vår sikt kommer den att expandera för att ge mer information.
begränsade gester
En skärm av denna storlek kan inte erbjuda en mycket bred katalog av beröringsgester. Vertikal, horisontell och från skärmens kanter, förutom det uppenbara "trycket" på skärmen, kommer att vara de enda gesterna som vi kan använda. Det kommer också att finnas den så kallade "Force Touch" Tack vare att skärmen är känslig för tryck kommer den att tillåta oss att öppna en konceptuell meny i applikationen som vi är i.
Animationer begränsade till 20 MB bilder
Animationerna som visas för oss på klockan kommer inte att bearbetas av den, kommer de faktiskt att vara bilder av den förrenderade animationen som kommer att spelas på klockan, med en gräns på 20 MB, inte mer.
Installera appar på klockan när du installerar på iPhone
Om vi installerar en applikation på iPhone som har sitt tillägg för Apple Watch och vi har en klocka kopplad till smarttelefonen automatiskt Vi kommer att tillfrågas om vi vill installera applikationen på Apple Watch, ett enkelt och egentligen det enda sättet att göra det eftersom vi inte kommer att ha tillgång från klockan till en applikationsbutik.