Arbetet fortsätter att vara intensivt från utvecklarnas sida med det nya ARKit augmented reality-verktyg från Apple, och företaget för sin del fortsätter att lägga till nya metoder och alternativ så att de har allt klart och identifierat från början.
Apple lägger till ny kod i verktyget för att beskriva utvecklarnas väg och att de fortsätter att arbeta med alla funktioner som ARKit erbjuder. Från Cupertino ombeds de för maximal ansträngning och uppmärksamhet på jobbet och de vill att allt ska vara klart för när augmented reality börjar användas.
I den meningen läggs en serie obligatoriska standarder till, vilket är fallet med applikationerna från App Store och Mac App Store, som utan tvekan fungerar som en guide för alla dem som vill utveckla applikationer som kommer att integreras med ARKit. Några av dessa riktlinjer att följa de är ganska "normala" och inkluderar att man måste använda hela skärmen för att använda applikationen. Om appen har objekt måste dessa vara så realistiska som möjligt och deras rörelse måste vara trovärdig.
Å andra sidan krävs det att alla applikationer har inköpsalternativet aktivt från Apple Store och att de också tydligt visar om de har integrerade inköp. I iOS 11 läggs ett alternativ till så att användarna kan se de inköp som varje applikation har tillgängligt innan de laddas ner och detta är ett annat krav som läggs till i listan. Sanningen är att en perfekt lansering i ett verktyg som är så mångsidigt som detta inte finns, utan tydliggör vägen och vad som krävs för att skapa applikationer med denna teknik är nyckeln för alla, användare, Apple och utvecklare. Om du är utvecklare kan du hitta alla nyheter i utvecklarwebbplats av Apple.