Att mobilspel har blivit ett av mest lönsamma företag idag att vi lever kan ingen tvivla på det. Det var faktiskt ett av de viktigaste argumenten som motiverade Apple att skapa sin plattform för abonnemangsspel Apple Arcade, där spelen inte erbjuder någon form av köp i appen.
Spel med köp i appen det är de som genererar mest pengar varje år. Idag talar vi om Brawl Star, ett spel som bara har överskridit 1.000 XNUMX miljoner dollar i intäkter och därmed gått in i den utvalda klubben av titlar som har övervunnit denna barriär som Clash of Clans och Clash Royale-titlar från samma utvecklare Supercell.
Enligt killarna på Sensor Tower, Apples app store genererade större delen av intäkterna, med 52% (521.6 miljoner dollar), medan Google Play Store har samlat in 490.6 miljoner dollar. I Kina kommer dock det mesta av intäkterna från Android-ekosystemet med 53.8% av det totala jämfört med 46.2% från App Store.
Landet som mer pengar har genererats har USA varit, där det finns 14.2% av intäkterna (337 miljoner dollar), följt av Sydkorea med 13.7% (318.5 miljoner dollar) följt av Kina med drygt 100 miljoner dollar med knappt 10%.
Hittills har den här titeln från den finska utvecklaren Supercell samlat en del 265 miljoner nedladdningar över hela världen, vilket visar att det är en framgång som kan jämföras med andra titlar från samma utvecklare.