Eftersom inte alla spel behöver ha bra grafik, finns det titlar som Galleriet Cobeen pusselspel där vi måste få allt att bli i samma färg. Med Cobe The Gallery njuter vi av ett spel som låter oss hålla huvudet sysselsatta samtidigt som vi kopplar av på grund av dess blandning av enkelhet (även om det blir komplicerat), visuella effekter och soundtrack. Och det bästa av allt är att spelet är freemium, vilket innebär att vi kan spela utan att betala något om vi inte vill köpa tips för att komma vidare.
mycket visuella effekter är minimalistiska till den grad att det verkar dåligt, något som förändras i samma ögonblick som vi börjar spela. När vi glider över en hög med färger och animeringen startar är det där vi känner något som, även om det kan verka fånigt, måste sägas vara något speciellt. Dessutom är färgerna mjuka vilket också är lätt för ögonen. Som om inte utbudet av färger och animationer vore nog har Cobe The Gallery även några dynamiska skuggor som ackompanjerar kubernas rörelse, som måste sägas vara jämna och flytande hela tiden.
Precis som andra pusselspel börjar Cobe The Gallery med nivåer så enkla att de fungerar som en handledning. I den första nivån behöver vi bara skjuta den gröna färgen över den orange färgen så att vi förstår vad spelet handlar om. Senare dyker ännu fler färger upp, vilket ökar svårigheten. Totalt finns det 81 nivåer De skapades för att slappna av, även om utvecklaren också tog på sig att föreslå en utmaning som skulle få oss att tänka på hur vi skulle övervinna nivåerna. Och det är att på varje nivå kommer vi att ha ett begränsat antal rörelser; Om vi inte kan ta oss förbi en nivå kan vi använda ett tips genom att knacka på glödlampan längst upp. Från och med 4:e fullmäktige kommer vi att få betala eller värma våra huvuden för att klara nivån.
Syftet med Cobe The Gallery, som jag sa tidigare, är att få hela ytan har samma färg. Detta uppnås genom att flytta de olika ytorna så att den startar en kedjerörelse som kommer att ändra färg på allt framför sig, så länge den inte stöter på en bit som tvingar den att stanna. I föregående video kan du se hur det spelas, men märk, det är bättre att spela det än att se det.