Super Mario Run Creator Miyamoto pratar om att arbeta med Apple

Super Mario Run Creator Miyamoto pratar om att arbeta med Apple

Som de allra flesta redan vet kommer nästa efterlängtade spelet att anlända till våra iPhone-enheter Super Mario Run, och även om det finns vissa tvivel om huruvida samma dag kommer att finnas tillgängligt globalt, fortsätter reklammaskineriet att fungera, vilket ytterligare stimulerar önskan att många användare redan har det i sina händer.

Shigeru Miyamoto, skapare av Mario, gav nyligen en intervju till media Glixel där han berättade om hur det har varit att arbeta nära Apple under hela den kreativa utvecklingsprocessen av Super Mario Run för iOS.

Super Mario Run, eller likheten mellan Apple och Nintendo

Under en lång tid, Nintendo har ansetts vara ett företag som liknar Apple i vissa aspekter, och detta är vad Miyamoto har uttryckt i intervjun. Båda företagen har en lång historia av att ifrågasättas när det gäller den kreativa processen. Istället för att skapa produkter baserat på vad de tycker att kunderna gillar baserat på studiegrupper och annat arbete, skapa produkter som kunderna gillar eftersom produkterna själva är riktigt bra:

För mig är det mycket roligare att se om det jag har gjort verkligen kommer att sälja bra. Istället för att försöka skapa något som jag tror att andra kommer att gilla, fortsätter jag att göra saker som jag gillar och ser sedan om andra gillar det också.

Det är uppenbart att den senaste publicitetsturnén som Shigeru Miyamoto spelar i är motiverad av den överhängande utgåvan av Super Mario Run, och det är ett faktum av enorm relevans eftersom det handlar om Nintendos första riktiga razzia i en mobil plattform som inte kontrolleras av Nintendo själv. Det faktum att den här första titeln spelar huvudrollen i det som kanske är det mest populära videospelkaraktären i historien genererar bara ännu större förväntningar.

Apple och Nintendo drar sina reklamvapen

Så viktigt är det här evenemanget att båda företagen, Apple och Nintendo, drar ut allt sitt marknadsföringsartilleri för tillfället. Egen Miyamoto hade sina protokoll under framställningshändelsen på iPhone 7 Apple tog hand om att tillkännage Super Mario Run och tog till och med betydande tid från grundtalen för att demonstrera sitt spel.

För sin del har Apple också gjort detsamma genom att placera en banner i App Store i flera månader före lanseringen för att marknadsföra titeln och låta användare registrera sig för att få ett meddelande när den är tillgänglig, som om de glömde. Men Det är första gången i historien som Apple gör detta.

Men det är inte allt. Förra veckan Miyamoto dök upp i The Tonight Show, vars värd, Jimmy Kimmel, spelade Super Mario Run. Ganska en publicitetsshow. Därefter släppte Apple en spelbar demo av Super Mario Run i sina butiker rikstäckande.

Båda företagen förstår att detta partnerskap är historiskt och därför strävar de efter att främja det på lämpligt sätt. Miyamoto själv beskriver likheterna mellan Apple och Nintendo:

Förmodligen är det enklaste att påpeka att Apple, precis som Nintendo, är ett företag som tänker på hur människor ska använda sina produkter. Vi designar saker så att de kan användas av ett stort antal människor. De satsar mycket på gränssnittet och gör produkten enkel att använda, och det stämmer väldigt bra med Nintendo.

Tillbaka till enkelhetens rötter

När det gäller den enkelheten, Nintendo ville gå tillbaka till Marios enkla rötter:

När vi först skapade Super Mario Bros. för 30 år sedan spelade självklart många människor det, och en del av anledningen var att de gillade att allt de behövde göra var att flytta till höger och hoppa. Det var ganska enkelt. Så småningom har Mario-spel blivit mer komplexa och det är svårare för människor att kontrollera dem nu. Den här gången började vi med tanken att ”tänk om vi gjorde ett Mario-spel där allt du gör är att hoppa och allt annat hanteras automatiskt?

Efter att ha beslutat att det inte ville släppa spelet under free-to-play-formeln kom Nintendo på idén för en betald Super Mario Run, men med en gratis start för visa enkelheten i ett spel som kan spelas med en hand.


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.