Ja, vi har knappt varit med den nya siPhone i en månad men vi pratar redan om de egenskaper som modellerna som Apple kommer att presentera oss 2020 kan ha, och en av dem kan vara en ny skärm med en uppdateringsfrekvens på 120Hz. Det finns redan Apple-produkter med denna typ av skärm, speciellt iPad Pro, men detta skulle vara den första OLED-skärmen med 120Hz sedan iPads monterar LCD-skärmar.
Och det är för närvarande att det redan finns avancerade modeller med skärmar som når 90Hz (till och med någon 120Hz-modell kan vi hitta), så att Apple redan börjar kräva att deras utmärkta ProMotion-skärmar från iPad med 120Hz når iPhone, med alla de förbättringar som detta innebär.
Uppdateringsfrekvensen för skärmen består av hur många gånger per sekund innehållet som visas på skärmen uppdateras. Smartphones har vanligtvis 60Hz-skärmar, vilket innebär att skärmen på en sekund uppdateras 60 gånger. Inte att förväxla med FPS (bilder per sekund), även om de är relaterade. En video eller ett spel på 60 fps innebär att det visar 60 bilder varje sekund. Om en skärm har 60Hz och innehållet 60fps passar allt perfekt och resultatet blir mjukare. Om skärmen är 60Hz och innehållet är 30fps måste enheten duplicera varje bild (30 × 2 = 60) vilket översätts till mindre flyt.
I det här ögonblicket det finns väldigt lite innehåll vid 90 bilder per sekund, mycket mindre vid 120 bilder per sekundDärför är 60Hz-skärmarna mer än tillräckliga för att visa multimediainnehåll eller spela spel. När 90Hz och 120Hz-skärmar sprider sig kommer utvecklare att anpassa sina spel för att få ut det mesta av dem, men så är inte fallet för tillfället. Det märks dock tydligt när du bläddrar på en webbsida eller genom en applikations menyer, eftersom resultatet blir mycket mjukare animationer och rörelser utan att hoppa när skärmen uppdateras flera gånger per sekund.
Vi kan inte heller glömma något viktigt. Det första är att du behöver bra hårdvara för att "flytta" spel bra med 60 fps eller mer. Den andra saken är att batteriförbrukningen ökar på grund av arbetet med att bearbeta detta innehåll och eftersom skärmen uppdateras flera gånger och förbrukar därför mer batteri.