Och här kommer den punkt där du kan diversifiera programvaran som visas i App Store, något som redan har hänt delvis med iPod Touch, med program som Ocarina, som då helt berodde på iPhone-mikrofonen.
OpenGL 2.0 betyder ett betydande framsteg inom grafik för spel och applikationer, med en men: den kan bara användas i iPhone 3G S, eftersom dess grafikprocessor stöder den helt. Därför är det nu upp till utvecklarna att bestämma om de ska göra något mer avancerat och vackert men för en terminal eller att göra något enklare för alla.
Källa | IPhone-bloggen
Sanningen är att ... mer än ett förskott är det ett problem och exklusivt för iPhone, varför? Eftersom det är mer en konsol än en telefon, och som alla konsoler har den nackdelen att det skapar problem för utvecklare varje gång den uppdateras.
Det finns två alternativ:
1.- De flesta utvecklarna kommer att skapa applikationer som är kompatibla med 3G medan de väntar på en ny förnyelse, det kommer väldigt få 3GS initialt.
2.- Utveckla applikationer som är kompatibla med båda som utnyttjar OpenGL om det är en 3GS. Detta medför mycket mer utveckling, mycket mer kostnad och är det möjligt att ännu högre priser?
Min 2 cent
Min kära Guillermo, stäng sedan av och låt oss gå och gå inte vidare eftersom enligt dig är allt ett problem, mycket pessimistiskt och något retrograd ditt tänkande
Det kanske inte har förklarat mig bra ... Inte vid något tillfälle säger jag att det inte finns några framsteg, helt enkelt att denna typ av framsteg är ett implicit problem när man utvecklar för iPhone.
Som jag sa, om du tittar på AppStore ser du att iPhone har blivit ett ganska anständigt bärbart konsolalternativ, vilket leder till att vara mycket försiktig med framstegen när telefonen utvecklas. Jag säger inte att det är dåligt och att de inte borde ha gjort det, bara att de av misstag har skapat ett problem för utvecklarna.