Utvecklingen av videospel, deras ekonomiska betydelse och WHO: s medverkan

I januari samma år inkluderade Världshälsoorganisationen (WHO) "videospelstörning" som en psykisk sjukdom, klassificerad inom den internationella klassificeringen av sjukdomar. Sedan dess finns det många åsikter som uttrycks kring denna fråga och många motståndare som inte delar denna inkludering.

La oro av företag på grund av denna störning ökar. Apple har flyttat flik och har producerat en serie Åtgärder mot överdriven användning av enheter i iOS 12. Även om det är sant att mängden pengar som en utvecklare kan tjäna tack vare sitt videospel är hög, är det också sant att hälsan bör råda mot överdriven användning av denna typ av plattform.

Erbjudande

"Videospelstörning": vad är nytt från WHO

När WHO tillkännagav det nya videospelstörning, några av symtomen som presenteras av patienter som lider av det förklarades i detalj. Detta var uttalanden från Dr Poznyak angående tre grundläggande funktioner i den nya sjukdomen som erkänts i ICD:

  • Spelets beteende har företräde framför andra aktiviteter i den utsträckning som andra aktiviteter utförs.
  • Den förändrade kontrollen av beteenden. Negativa konsekvenser uppstår och det har förekommit ett mönster av återkommande beteende med hög svårighetsgrad.
  • Ångest och betydande försämring av personlig, familj, social, pedagogisk eller yrkesmässig funktion.

Störningen blir uppenbar efter några få 12 månader, men när det är möjligt att diagnostisera är symtomen allvarliga. Det är därför det är viktigt uppmärksamma potentiella utsatta användare, och förhindra att sjukdomen vänder sig till en allvarligare typ av sjukdom. Det är också sant att det måste finnas ett visst filter när man upptäcker möjliga mål, eftersom, som WHO kommenterar:

Miljontals spelare runt om i världen, även när det gäller intensivt spel, skulle aldrig kvalificeras som människor som lider av videospelstörningar. Förekomsten är mycket låg.

iOS 12: en tillgång för att minska konsumtionen av videospel

Appar erbjuder så många möjligheter att vi ibland tappar koll på all tid vi använder dem. Time of Use är en ny funktion som berättar hur länge du och dina barn besöker webbplatser, använder appar eller med enheter i allmänhet. På så sätt kan du bättre hantera den tid du spenderar med din iPhone eller iPad.

Tack vare detta nytt i iOS 12 du kan styra tiden vi spenderar framför skärmarna på våra enheter. Vi kan också hantera tiden vi använder varje applikation och sätter tidsgränser för vissa applikationer. Därför kan det vara en bra start för patienter med spelstörningar att begränsa tidpunkten för användning av enheter som gör deras sjukdom ännu värre.

iOS 12 har två intressanta funktioner:

  • Gränser i appar: Som jag har nämnt kan vi begränsa den användningstid som vi ägnar åt varje applikation. När vi närmar oss den tidsgräns som vi själva har infört får vi aviseringar från iOS. Problemet? Det har ingen fast skatt och Det kan inaktiveras om vi känner till upplåsningskoderna.
  • Stopptid: Vi skapar ett schema där vi bara kommer att ha vissa applikationer aktiva vid vissa tider. Det vill säga om vi vill att spelen ska vara tillgängliga från 19 till 21 kan vi göra det, resten av dagen kommer de inte att vara tillgängliga.

Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.