HoPiKo, dålig grafik i ett bra spel som veckans app

HoPiKo

En vecka har gått igen, så Apple har förnyat sin veckokampanj. Vid detta tillfälle är veckans tillämpning ett spel vilket blir bättre eller sämre beroende på varje användare. Vid det här laget skulle jag ställa frågan: Vad föredrar du: ett spel med bra grafik som inte kräver mycket action från din sida eller ett med dålig grafik och som du tycker om? Jag föredrar definitivt den andra gruppen, och det är där jag tror att den ligger. HoPiKo.

Jag vet att min partner och namne Pablo Ortega kommer att döda mig när han läser vad jag ska skriva, men att spela de första nivåerna av HoPiKo påminde mig om när jag spelade Uncharted 3 på min PS3. För mig (det är min personliga åsikt) erbjöd Uncharted 3 mig ingen utmaning. Ja, okej, jag accepterar att historien och grafiken var spektakulär, men för det ser jag en film. Det kom en punkt då spelet bad att få flytta en ficklampa så att några spindlar inte skulle bita mig, då kände jag mig lurad. Sedan dess har jag förstått att grafik är bara ett extra, men inte huvudsaken i ett spel.

HoPiKo: väldigt ful, men rolig

Jag har berättat allt ovan för er eftersom grafiken i veckans spel är dålig, väldigt dålig. De når inte 8-bitar, och de kommer inte heller nära. HoPiKo-grafik är mer liknande ATARI-spel från 30 år sedan, vilket vi måste erkänna inte ser alltför bra ut. Naturligtvis, om vi övervinner den dåliga bilden som det ger oss, kommer vi att möta ett spel som kommer att roa oss.

Vi kommer att kontrollera en HoPiKo och vi måste rädda videospelen från det onda Nanobyte-viruset. För detta måste vi gå hoppa från plattform till plattform tills vi når vårt mål. Varje nivå har 5 scenarier och vi kommer inte klara förrän vi kommer hela vägen rätt.

Mellan plattform och plattform kommer vi att hitta explosiva kortslutningar och andra hinder som vi måste övervinna för att undvika döden. Spelutvecklaren, Laserhund Han säger att det kommer att finnas hundratals nivåer med mycket detaljer, något som bara kan få mig att le eller något annat.

HoPiKos soundtrack, som hela spelet, kan vara bra eller dåligt beroende på användaren som spelar spelet. De ljud simulerar gamla spel, men det kan inte sägas att det var som för decennier sedan, eftersom i 8-bitars spel eller mindre, när det fanns många ljudeffekter, skulle en del av musiken sluta eftersom det inte räckte till mer.

Som vi alltid säger innan någon kampanj är det bäst att ladda ner spelet, länka det till ditt Apple-ID och sedan bestämma om du behåller det eller inte. Jag tror att jag lämnar den på min iPad ett tag. Och du? Har du redan börjat rädda Nanobyte-videospel? Vad tror du?


Följ oss på Google Nyheter

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.