ஆகஸ்ட் 13 அன்று, ஆப்பிள் மற்றும் கூகிள் இரண்டும் ஃபோர்ட்நைட்டை அந்தந்த பயன்பாட்டுக் கடைகளிலிருந்து வெளியேற்றின அந்தந்த உத்தியோகபூர்வ கடைகளுக்குச் செல்லாமல் வான்கோழி வாங்குதல், ஆப் ஸ்டோர் மற்றும் பிளே ஸ்டோர் இரண்டின் கட்டண முறையைத் தவிர்ப்பது, இரு தளங்களின் வழிகாட்டுதல்களின் கடுமையான மீறலாகும்.
காவியத்திற்கு சில வாரங்களுக்கு முன்பு ஆப்பிள் கிடைத்தது அன்ரியல் என்ஜின் டெவலப்பர் கணக்கை வைத்திருங்கள், ஆப் ஸ்டோரில் ஃபோர்ட்நைட்டை வெளியிட பயன்படுத்தப்பட்டதை விட வேறு டெவலப்பர் கணக்கு. இரு நிறுவனங்களும் எவ்வாறு தொடர வேண்டும் என்று ஒரு நீதிபதி விதிக்கையில் (பரஸ்பர புரிந்துணர்வை அடைய வழி இல்லை) ஆப்பிள் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு பயனர்களிடமிருந்து கிடைக்கும் வருமானம் காவிய விளையாட்டுகளுக்காக மறைந்துவிட்டது.
இருந்து கூறியது போல பங்குகளை வாங்கவும், ஃபோர்ட்நைட் ஆப் ஸ்டோரிலிருந்து வெளியேறும்போது, காவிய விளையாட்டுக்கள் சுமார் million 26 மில்லியன் சம்பாதிப்பதை நிறுத்தும் ஒவ்வொரு மாதமும் சராசரியாக. சென்சார் டவர் வழங்கிய தரவு மற்றும் காவிய விளையாட்டு அறிவித்த பொருளாதார முடிவுகளின் அடிப்படையில் பங்குகளை வாங்கவும்.
இந்த ஆண்டின் ஜனவரி மற்றும் ஆகஸ்ட் மாதங்களில், மொபைல் சாதனங்களிலிருந்து ஃபோர்ட்நைட்டின் வருவாயில் பெரும்பாலானவை ஆப் ஸ்டோரிலிருந்து 191,42 மில்லியன் டாலர்களுடன் வந்தது, பிளே ஸ்டோரில் கிடைக்கும் பயன்பாட்டின் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட 101,48 மில்லியனுடன் ஒப்பிடும்போது. பிளே ஸ்டோருக்கு வெளியே கிடைக்கும் பயன்பாட்டின் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட தரவுகளிலிருந்து, எந்த தகவலும் இல்லை.
எபிக் கேம்ஸ் ஸ்டோர் ஆப் ஸ்டோருக்கு வெளியே 26,7 மில்லியன் டாலர்களுக்கு வெளியே இருக்கும் ஒவ்வொரு மாதமும் நுழைவதை நிறுத்திவிடும் என்று அவர்கள் வாங்குகிறார்கள். இந்த ஆண்டு ஜனவரி முதல் ஆகஸ்ட் வரை ஈட்டப்பட்ட வருமானத்தின் அடிப்படையில். ஃபோர்ட்நைட் மூலம் கிடைக்கும் வருவாயில் பெரும்பாலானவை 80% பயனர்கள் அமைந்துள்ள கன்சோல்களிலிருந்து வருகின்றன.
ஆப் ஸ்டோரில் ஃபோர்ட்நைட் கிடைக்காததால், சில நாட்களுக்கு முன்பு எபிக் கேம்ஸ் கூறியது, IOS இல் விளையாட்டு பயன்பாடு 60% குறைந்துள்ளது. செப்டம்பர் 28 அன்று, காவிய விளையாட்டு வழங்கிய கோரிக்கையின் பின்னர் ஃபோர்ட்நைட் ஆப் ஸ்டோருக்குத் திரும்ப முடியுமா என்று வழக்கைக் கையாளும் நீதிபதி தீர்ப்பளிப்பார்.
80% பயனர்கள் கன்சோல்களில் இருந்தால், மீதமுள்ள 20% iOS மற்றும் Android க்கு இடையில் பகிரப்படுகின்றன (பிந்தையவற்றில், நிறுவ, புதுப்பித்தல் மற்றும் இயக்க இன்னும் சாத்தியம்). எனவே, iOS 20% க்கும் குறைவான பயனர்களைக் குறிக்கிறது.
இதன் பொருள் 26 மில்லியன் டாலர்கள் மற்ற சாதனங்கள் மற்றும் கன்சோல்கள் உட்பட மொத்தமாக சேகரிக்கும் தொகையில் 20% மட்டுமே, மேலும் நிலைமையைப் புகாரளிக்க அவர்கள் ஊக்குவிக்கப்பட்டதற்கு இதுவே நிச்சயமாக காரணம்: மோசமான நிலையில், அவை 20% க்கும் குறைவான சேகரிப்பை மட்டுமே இழந்துவிட்டது, அது மாறிவிட்டது, 80% க்கும் மேற்பட்ட iOS பிளேயர்கள் ஆப்பிள் நிறுவனத்தைத் தூண்டிவிட்டார்கள், அவர்கள் ஊடகங்களின் கவனத்தை ஈர்த்திருக்கிறார்கள், மேலும் ஒரு சிக்கலை மேசையில் வைக்கிறார்கள் ஆப்பிள் மற்றும் கூகிள் துஷ்பிரயோகம் மற்றும் பிற பகுதிகளில் ஏற்படாது (ஸ்ட்ரீமிங் வீடியோ மற்றும் இசை, எடுத்துக்காட்டாக ஸ்டேடியா மற்றும் பிற சாதன-சுயாதீன ஸ்ட்ரீமிங் கேமிங் தளங்கள் உட்பட).