மொபைல் சாதனங்களுக்கான கேம்களைத் தொடங்கப் போவதாக நிண்டெண்டோ சொன்னபோது, பல பயனர்கள் ஏற்கனவே மரியோ அல்லது செல்டா பற்றி தரமான தலைப்புகளை விளையாடுவதைக் கண்டோம். ஆனால் அவர்கள் அறிவித்தபோது அவர்களின் முதல் "விளையாட்டு" இருக்க வேண்டும் Miitomo பயன்பாடு என்ன என்பதை நாங்கள் கண்டறிந்தோம், சில பயனர்கள் அதிக ஏமாற்றமடைய முடியாது. மைட்டோமோ என்பது ஒரு வகையான சமூக தளமாகும், இது நிண்டெண்டோவை சிறந்ததாக மாற்றிய எந்த வீடியோ கேம்களுடனும் சிறிதும் இல்லை.
மெய்டோமோ வெவ்வேறு பயன்பாட்டுக் கடைகளைத் தாக்கியபோது, பயன்பாடு இருந்தது 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான முறை பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்டது, அதனால் எண்ணம் வெற்றியடையும் என்பதை எல்லாம் குறிப்பதாகத் தோன்றியது. சிக்கல் என்னவென்றால், ஆரம்ப இருப்பு பொதுவாக நம்பகமானதாக இருக்காது, ஆனால் போக்கு பராமரிக்கப்படுகிறதா மற்றும் பயன்பாட்டின் பயன்பாடு தொடர்ந்து உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்க நீங்கள் சிறிது நேரம் காத்திருக்க வேண்டும். SurveyMonkey நுண்ணறிவு வலைப்பதிவின் படி, நிண்டெண்டோ கடந்த மார்ச் மாதம் அறிமுகப்படுத்திய சமூக முன்மொழிவுடன் அது நடக்கவில்லை.
மெய்டோமோ ஒரு பேய் நகரமாக மாறுமா?
மைட்டோமோவுக்கு எதிர்காலம் அழகாக இல்லை என்பதைக் குறிக்கும் மற்றொரு விஷயம் உள்ளது: எந்த வகையிலும் சமூக வலைப்பின்னல், சாதாரண விஷயம் என்னவென்றால், அது வெற்றிகரமாக இருக்க வேண்டுமானால், அதன் பயன்பாடு ஒவ்வொரு முறையும் அதிகமாக இருக்கும். பிற பயனர்களுடன் பேசுவதை விட பயனர்கள் கொஞ்சம் அதிகமாகச் செய்யும் ஒரு சமூக பயன்பாடு பயனர்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவதை நிறுத்துகிறது என்பதைக் கண்டால், விமானத்தை எடுத்துச் செல்வது சிறிதளவுதான்.
மிட்டோமோவின் பயன்பாட்டை கேண்டி க்ரஷ் அல்லது க்ளாஷ் ராயல் போன்ற பிற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், நிண்டெண்டோ பயன்பாடு ஒவ்வொரு வாரமும் பாதி அல்லது குறைவாக "விளையாடப்படுகிறது", மேலும் மற்ற இரண்டு விளையாட்டுகளும் மிகவும் பழையவை, குறிப்பாக கேண்டி க்ரஷ். சர்வேமன்கி நுண்ணறிவின் புள்ளிவிவரங்கள் அதைக் குறிக்கின்றன சுமார் 2.5 மில்லியன் பயனர்கள் மட்டுமே இன்னும் விளையாடுகிறார்கள்அதாவது, பயன்பாட்டைப் பதிவிறக்கியவர்களில் கால் பகுதியினர் மட்டுமே இதை தவறாமல் பயன்படுத்துகின்றனர்.
நிலைமையை மாற்றியமைக்க நிண்டெண்டோ என்ன செய்கிறது என்பதைப் பார்க்க வேண்டும், ஆனால் இந்த போலி விளையாட்டை வெளியிடுவதன் மூலம் அவர்கள் அதை தவறாகப் புரிந்து கொண்டதாகத் தெரிகிறது. நேர்மறையான பகுதி என்னவென்றால், ஒருவேளை இந்த தோல்வியை சந்தித்த பின்னர், எதிர்காலத்தில் சிறந்த விளையாட்டுகளை வெளியிடுவதை அவர்கள் கருதுகின்றனர். நாங்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறோம், மரியோ.
பயன்பாடு அனைவரையும் இலக்காகக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதற்கு நிறைய தொடர்பு இருக்கிறது என்று நான் நினைக்கிறேன் (ஃபேஸ்புக், வாட்ஸ்அப் போன்றவற்றைப் பார்க்கவும்). சில சந்தைகளில் மட்டுமே தொடங்கப்படுவதன் மூலம், அது பயனருக்கு நிறைய மட்டுப்படுத்துகிறது, ஏனெனில் நாம் அதை ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் இருந்து பார்த்தால், இன்று இணையமும் சமூக வலைப்பின்னல்களும் ஒரு நாட்டிற்கும் மற்றொரு நாட்டிற்கும் இடையில் (உடல் ரீதியாக) எங்களால் முடியாத இடத்தை அடைய முடிகிறது.