IOS க்கான நிரல் கேம்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: Xcode (II) ஐ அறிந்து கொள்வது

நிரல் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

கடைசி தவணைக்குப் பிறகு, என்ற தலைப்பில் iOS க்கான நிரல் கேம்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: Xcode ஐ அறிவது, மற்றும் நாம் கோகோஸ் 2 டி-க்குள் நுழைவதற்கு முன்பு, Xcode இல் கொஞ்சம் ஆழமாக டைவ் செய்வோம். இந்த நேரத்தில், ஒரு எளிய "ஹலோ உலகம்" என்று நம்மை மட்டுப்படுத்துவதற்கு பதிலாக, உருவாக்கிய கூறுகளுடன் தொடர்புகொள்வோம்.

இதன் மூலம், நீங்கள் Xcode ஐக் கையாள்வதில் திறனைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் முதல் "பயனுள்ள" பயன்பாடுகளை விரைவாக உருவாக்க முடியும்; பொத்தான்கள் மற்றும் உரை லேபிள்களின் அடிப்படை பயன்பாட்டைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம். இந்த வகுப்பு முந்தையதை விட சற்றே சிக்கலானது என்பதால், இடுகையின் முடிவில் பதிவிறக்குவதற்கான நடைமுறை எடுத்துக்காட்டு உங்களிடம் இருக்கும், இதன் மூலம் நீங்கள் அதை இயக்கலாம் மற்றும் அது சரியாக வேலை செய்கிறதா என்று சரிபார்க்கலாம்!

முதலில், நாங்கள் எக்ஸ் கோடைத் திறந்து முந்தைய வகுப்பைப் போலவே "ஒற்றை பார்வை பயன்பாடு" வார்ப்புருவைத் தேர்ந்தெடுத்து புதிய திட்டத்தை உருவாக்குகிறோம்; இது ஒரு சாளரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பணியிடத்தை உருவாக்கும், அதன் «வரைகலை உதவியாளர் with உடன். திறந்ததும், கோப்பைத் தேர்ந்தெடுப்போம் viewcontroller.xib (இது எங்கள் முதல் பார்வை அல்லது காட்சியின் "கிராஃபிக் முகம்", இது வியூ கன்ட்ரோலர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் "குறியீடு" இன் பகுதி கோப்புகளில் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க காட்சி கட்டுப்பாட்டாளர் y viewcontroller.h), மற்றும் எங்கள் காட்சிக்கு கூறுகளை இழுக்கத் தொடங்க, கீழ் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள பொருள்கள் பெட்டிக்குச் செல்கிறோம்: லேபிள்கள், பொத்தான்கள் ... அதில் எல்லாம் இருக்கும்!

Xcode இல் பொருட்களைச் செருகுவது

படத்தில் நாம் காண்கிறபடி, இந்த நேரத்தில் பின்வருவனவற்றை இழுத்தோம்:

  • ஒரு பொருள் "லேபிள்«, தலைப்பு மூலம். அது எதற்கும் தொடர்பு கொள்ளாது.
  • மற்றொரு பொருள் «லேபிள்«, இது எண் மதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கும்.
  • அ «ஸ்டெப்பர்«, முந்தைய« லேபிளின் எண் மதிப்பை அதிகரிக்கும் அல்லது குறைக்கும் பொறுப்பில்.
  • Un பொத்தானை எண் "லேபிள்" நாம் முன்னர் தேர்ந்தெடுத்த மதிப்புடன் பொருந்துகிறதா என்பதை சரிபார்க்க.

இந்த பயிற்சி என்ன என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியுமா? மிக எளிதாக; நாங்கள் எங்கள் வயதை தேர்வு செய்ய வேண்டும் (ஆண்டுதோறும் «ஸ்டெப்பர் with உடன்), பின்னர், காசோலை பொத்தானைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் சட்டப்பூர்வ வயதுடையவரா என்பதைக் கண்டறியவும். இது கல்வி என்பது அபத்தமானது, இந்த பயிற்சியின் மூலம் நீங்கள் ஒரு கற்றுக் கொள்வீர்கள் பேனாவின் பக்கவாதம் பல விஷயங்கள்.

Xcode இல் லேபிள் தனிப்பயனாக்கம்

மேலே உள்ள படத்தில் நீங்கள் காணக்கூடியது போல, «லேபிள்களின் size அளவு மற்றும் வண்ணம் இருக்கலாம் தனிப்பயனாக்க. ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் பல அளவுருக்கள் உள்ளன, நீங்கள் ஒரு சிறிய ஆராய்ச்சி செய்தால் கண்டுபிடிக்க முடியும். ஒவ்வொரு பொருளையும் நீங்கள் மிகவும் விரும்பும் குணாதிசயங்களுடன் விட்டுவிட்டால், பங்குகளை எடுக்க வேண்டிய நேரம் இது: இப்போது எங்களிடம் உள்ளது «வரையப்பட்டதுApplication எங்கள் விண்ணப்பம்; எதுவும் ஒன்றும் தொடர்பு கொள்ளவில்லை ... அதற்கு நாம் ஒற்றுமையை கொடுக்க வேண்டும்.

இதைச் செய்ய, நாங்கள் சிலருடன் குழப்பமடையப் போகிறோம் குறியீடு (மிகவும் அடிப்படை, மற்றும் அடிப்படை விளக்கப்பட்டுள்ளது); குறிப்பாக கோப்புடன் viewcontroller.h, இது வியூகண்ட்ரோலர் வகுப்பின் அடிப்படை வரையறைகளைக் கொண்டுள்ளது (எங்கள் பிரதான சாளரம்!). இது குறியீடு அல்லது செயல்களைச் செயல்படுத்தாது, இது தளங்களையும் தேவையான செயல்பாடுகளையும் மட்டுமே நிறுவுகிறது, இதனால் காட்சி கட்டுப்பாட்டாளர் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் கடின உழைப்பைச் செய்யலாம் ... அதில் நாம் பிரதிபலிப்பதைக் காண்போம் viewcontroller.xib! ஒரே நாணயத்தின் மூன்று பக்கங்களும்.

இதை விளக்கியதன் மூலம், நாம் பார்வைக்கு வரையறுத்துள்ள அனைத்து பொருட்களையும் "குறியீட்டில்" வரையறுக்க ஆரம்பிக்கலாம். நாங்கள் காப்பகத்திற்குச் செல்கிறோம் viewcontroller.h, பின்வருவனவற்றைச் சேர்க்கிறோம்:

xcode இல் மாறிகளை செயல்படுத்துகிறது

மாறிகள் அல்லது கூறுகளை வரையறுக்க பல வழிகள் உள்ளன, ஆனால் இந்த விஷயத்தில், அவற்றை அணுக எங்களுக்கு ஒரு உறுப்பு தேவைப்படுவதால் (எங்கள் சாளரம், கிராஃபிக் பகுதி), அவற்றை இந்த வழியில் ஒதுக்குகிறோம் (ropproperty உடன் தொடங்கி). இது எதிர்கால வகுப்புகளில் நாம் உரையாற்றும் ஒரு தலைப்பு, இப்போது ஒவ்வொருவரும் எதைக் குறிப்பிடுகிறார்கள் அல்லது அடையாளம் காண்பது என்பது மதிப்புக்குரியது: a «லேபிள்»(ஒன்று மட்டுமே, ஏனெனில் நாம் உருவாக்கும் தலைப்பு எதையும் தொடர்பு கொள்ளாது, அதை குறியீட்டில் வரையறுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை), ஒரு முழு எண் மாறி«வயது பெரும்பான்மை»(இது புதியது, நாங்கள் இதை கிராஃபிக் பிரிவில் வைக்கவில்லை .. ஒப்பிட்டுப் பார்க்க இது பெரும்பான்மை வயதை மட்டுமே சேமிக்கும்), ஒரு«ஸ்டெப்பர்»(ஸ்டெப்பர் 1 என்று அழைக்கப்படுகிறது).

மேற்கூறியவற்றைத் தவிர, இரண்டு செயல்பாடுகளும் உள்ளன (ஒரு ஹைபனுடன் தொடங்கும் இரண்டு செயல்பாடுகள்); அவர்களில் ஒருவர் நாம் ஸ்டெப்பரை அழுத்தும்போது ஏதாவது செய்ய வேண்டிய பொறுப்பில் இருப்பார் (எடுத்துக்காட்டாக, "லேபிள்" எங்கள் வயதை மாற்ற வேண்டுமா? துல்லியமானது), மற்றும் லேபிளின் தற்போதைய வயதை நாம் அமைத்துள்ள வயதை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும் மற்றொருவர்.

இதுவரை எங்களிடம் கிராஃபிக் பகுதி வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் குறியீடு பகுதியும் உள்ளது. எவ்வாறாயினும், குறியீட்டின் ஒவ்வொரு மாறி அல்லது உறுப்பு ஒத்திருக்கும், கிராஃபிக் பகுதியில் அதற்கு சமமானதாக இருப்பதை எங்கள் பயன்பாட்டிற்கு எவ்வாறு கற்பிக்கிறோம்? நல்லது, மிகவும் எளிதானது. நாங்கள் கிளிக் செய்க viewcontroller.xib, மற்றும் சாம்பல் பொத்தானை «நாடகம்» மற்றும் உரை «ஆவண அவுட்லைன் show ஐக் கிளிக் செய்க, அவை ஸ்கொயர் தாளின் கீழ் இடதுபுறத்தில் காணப்படுகின்றன. இதன் மூலம், எங்கள் சாளரத்தின் கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு குழு காண்பிக்கப்படும்.

மேலே உள்ள "பிளேஸ்ஹோல்டர்களை" நாங்கள் பார்க்கிறோம், அதில் இரண்டு க்யூப்ஸ் உள்ளன: ஒரு மஞ்சள் ஒன்று (கோப்பின் உரிமையாளர்), அங்குதான் பொருள்களை குறியீடு (லேபிள்கள், பொத்தான்கள் போன்றவை) உடன் இணைப்போம்; மற்றொரு சிவப்பு நிறத்தில் (முதல் பதிலளிப்பவர்), அங்கு நாம் வரையறுத்துள்ள செயல்பாடுகளை பல்வேறு செயல்களுடன் இணைப்போம் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பொத்தானை அழுத்தும்போது ஒரு செயல்பாடு செயல்படுத்தப்படுகிறது).

Xcode மெனுவைக் கோடிட்டுக் காட்டுகிறது

நாம் பொருட்களுடன் தொடங்குகிறோம். «கோப்புகள் உரிமையாளர்» கனசதுரத்தில் வலது கிளிக் செய்து, கருப்பு மெனு காண்பிக்கப்படும். நாங்கள் "விற்பனை நிலையங்கள்" பகுதியைக் காண்பிப்போம், மேலும் குறியீட்டில் நாம் வரையறுத்துள்ள அனைத்து கூறுகளையும் காண்போம் (இரண்டு, லேபிள் மற்றும் ஸ்டெப்பர் 1 மட்டுமே உள்ளன); அவற்றின் தொடர்புடைய கிராஃபிக் உறுப்புக்கு நாம் அவற்றை இழுக்க வேண்டும்: லேபிள் நாங்கள் உருவாக்கிய எண் லேபிளுடன், மற்றும் ஸ்டெப்பர் 1 ஸ்டெப்பருடன்.

நாம் அதை இழுக்கும்போது, ​​நாம் இணைக்க விரும்பும் பொருளுக்கு எங்கள் சுட்டியைப் பின்தொடரும் ஒரு "நீல கூடாரம்" எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகிறது என்பதைப் பார்ப்போம். (குறிப்பு: இழுக்கும் செயல்முறையைத் தொடங்க, புகைப்படத்தில் உள்ளதைப் போல, ஒவ்வொரு பொருளின் பெயருக்கும் அடுத்த வெற்று வட்டங்களில் கிளிக் செய்ய வேண்டும்)

Xcode இல் பொருள்களை இணைத்தல்

இப்போது நீங்கள் செயல்பாடுகளையும் செய்ய வேண்டும்; «முதல் பதில் on இல் வலது கிளிக் செய்து, பின்வருவனவற்றை நாங்கள் செய்கிறோம்:

  1. நாங்கள் «checkAge on ஐக் கிளிக் செய்கிறோம், வெளியிடாமல், எங்கள் கிராஃபிக் சாளரத்தின் பொத்தானை, வயதை சரிபார்க்கும் வரை இழுக்கிறோம். ஒரு புதிய கீழ்தோன்றும் மெனு திறக்கிறது, நாங்கள் «டச் down தேர்வு செய்கிறோம்.
  2. நாங்கள் "stepperValueChanged" உடன் இதைச் செய்கிறோம், ஆனால் இந்த நேரத்தில் அதை எங்கள் கிராஃபிக் "ஸ்டெப்பர்" க்கு இழுத்து விடுகிறோம், மேலும் கீழ்தோன்றும் மெனுவில் "மதிப்பு மாற்றப்பட்டது" என்பதைத் தேர்வு செய்கிறோம்.

Xcode இல் செயல்களை இணைத்தல்

இப்போது எஞ்சியிருப்பது "உண்மையான குறியீட்டை" சேர்ப்பதுதான் காட்சி கட்டுப்பாட்டாளர்; நிகழும் ஒவ்வொரு செயலையும் என்ன செய்வது என்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்ல வேண்டும். வரையறுக்கப்பட்ட மாறிகள் குறித்து விழிப்புடன் இருக்குமாறு கூறி நாங்கள் தொடங்குகிறோம் viewcontroller.h (சட்ட வயது மாறுபாடு, ஸ்டெப்பர் மாறி மற்றும் லேபிள் மாறி; இரண்டும் அவற்றின் கிராஃபிக் எண்ணுடன் தொடர்புடையது) usingvariable_name_u_element ஐ ஒருங்கிணைக்கவும்«, நாம் படத்தில் பார்ப்பது போல:

Xcode இல் மாறிகள் செயல்படுத்தல்

வெளியேறாமல் காட்சி கட்டுப்பாட்டாளர், நாங்கள் செயல்பாட்டுக்கு சென்றோம் viewDidLoad (கோப்பின் முடிவில்), ஏற்கனவே எழுதப்பட்டவற்றிற்குக் கீழே, ஆனால் before க்கு முன்}«, நம் நாட்டில் பெரும்பான்மை வயது என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் வரையறுக்கிறோம். இந்த வழக்கில், 18:

Xcode doload செயல்பாடு

இறுதியாக, நாங்கள் உருவாக்க மற்றும் நிரல் செய்ய போகிறோம் செயல்பாடுகளை viewcontroller.h இல் நாங்கள் வரையறுத்துள்ளோம் (இரண்டு மட்டுமே உள்ளன). ஒவ்வொரு முறையும் நாம் ஸ்டெப்பரை அழுத்தும்போது ஒன்று செயல்படுத்தப்படும், மேலும் அது மாறிவரும் வயதை எங்கள் «லேபிளில் காட்ட வேண்டும்.

நாம் பொத்தானை அழுத்தும்போது மற்றொன்று செயல்படுத்தப்படும் வயதை சரிபார்க்கவும், மேலும் நாம் உள்ளிட்ட வயது பெரும்பான்மை வயதை விட சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருந்தால் அது சரிபார்க்கப்படும் (பணிநீக்கத்திற்கு மதிப்புள்ளது): பதில் உறுதியானது என்றால், பயன்பாட்டின் பின்னணி பச்சை நிறமாக மாறும்; அது இல்லையென்றால், அது சிவப்பு நிறமாக மாறும். இரண்டையும் கோப்பில் வைக்க வேண்டும் காட்சி கட்டுப்பாட்டாளர்; எடுத்துக்காட்டாக, உடனடியாக செயல்பாட்டிற்கு முன் - (வெற்றிடத்தை) viewDidLoad.

வகுப்பு இரண்டு செயல்பாடுகள்

இப்போது சிறந்தது. நீங்கள் அதை முயற்சி செய்ய வேண்டும்! மேலே உள்ள பிளே பொத்தானுக்குச் சென்று, "ஐபோன் சிமுலேட்டர்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதா என்பதைச் சரிபார்த்து, அதை அழுத்தவும். உங்கள் சாளரம் திறக்கும், அதனுடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளலாம்!

உடற்பயிற்சி இரண்டு புகைப்படம்

பயிற்சியை மிகவும் சிக்கலானதாக மாற்றலாம், ஆனால் இதன் மூலம் நீங்கள் சொந்தமாக விசாரிப்பதற்கான தளங்கள் உள்ளன, மேலும் புதிய விருப்பங்களை முயற்சிக்கவும். டுடோரியலைப் பின்தொடர்வதை எளிதாக்குவதற்கு, ஆர்வத்திற்கு மாறாக, அல்லது நீங்கள் அதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், இங்கே ஒரு திட்டம் காப்பகத்தை சுருக்கப்பட்டது! இது உங்களுக்கு சேவை செய்ததாக நம்புகிறேன் ... அடுத்த முறை வரை!

மேலும் தகவல் - நிரலைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள்: Xcode (I) ஐ அறிந்து கொள்வது

பதிவிறக்க Tamil - Xcode க்கான இரண்டாவது நிரலாக்க வகுப்பு


முதல் 15 விளையாட்டுகள்
நீங்கள் இதில் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள்:
ஐபோனுக்கான முதல் 15 விளையாட்டுகள்
Google செய்திகளில் எங்களைப் பின்தொடரவும்

உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுகளுக்குப் பொறுப்பு: AB இன்டர்நெட் நெட்வொர்க்ஸ் 2008 SL
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   அபேக்கர்ஸ் அவர் கூறினார்

    சரியானது, நீங்கள் தாமதப்படுத்த வேண்டாம் என்று நம்புகிறேன் மேலும் படிப்புகளை வெளியிடுவது. ஆனால் ஒவ்வொரு செயல்பாடும் என்ன செய்கிறது என்பதை நீங்கள் விரிவாகக் குறிப்பிடலாம், எடுத்துக்காட்டாக: "*) அனுப்புநர்" மற்றும் "தேர்வு:% d" ஏனெனில் புறநிலை-சி பற்றிய அறிவு இல்லாதவர்கள் இருப்பதால். மிக நல்ல பதிவு.

    வாழ்த்துக்கள் செர்ஜியோ அப்ரில்.

    1.    செர்ஜியோ ஏப்ரல் அவர் கூறினார்

      வணக்கம்!
      மிக்க நன்றி, நான் ஒரு "விரைவான" மற்றும் "எளிதான" வழியில் சுருக்கமாக விளக்குகிறேன், ஏனெனில் இது மிகவும் சரியான கேள்வி:

      பொதுவாக நீங்கள் ஒரு செயல்பாட்டை வரையறுக்கும்போது, ​​அந்த செயல்பாட்டிற்கு நீங்கள் அனுப்ப விரும்பும் அளவுருக்களை நீங்கள் சேர்க்க வேண்டும், அதனுடன் நீங்கள் வேலை செய்ய விரும்புகிறீர்கள்; பொத்தான்கள் மற்றும் ஸ்டெப்பர்களைப் பொறுத்தவரை, அவற்றைச் சேர்ப்பதால், அது ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை (ஒன்று, ஒரு UIButton மற்றும் மற்றொரு விஷயத்தில், ஒரு UIStepper) அழைக்கிறது என்று செயல்பாடு அறியும், அதற்கு நாம் பெயரை வைக்கிறோம் செயல்பாட்டின் உட்புறத்துடன் நாங்கள் பணியாற்ற விரும்புகிறோம் (இந்த விஷயத்தில் «அனுப்புநர் both, ஆனால் யாரும் வேலை செய்கிறார்கள்). எனவே, செயல்பாட்டின் பெயருக்குப் பிறகு, ஒரு பெருங்குடல் உள்ளது, பின்னர் (UIButton *) அனுப்புநர்.

      இந்த செயல்பாடுகள் "அவற்றை அழைக்கும் பொருளை" பெறுகின்றன என்பதைக் காண்பிக்க, நான் அதைப் பயன்படுத்தவில்லை என்பது உண்மைதான் என்றாலும், பின்வருவனவற்றை முயற்சிக்கவும்:

      செக்கர் மதிப்பு மாற்றப்பட்ட செயல்பாட்டில் (viewcontroller.m க்குள்) மாற்றவும், நீங்கள் கண்டறிந்த அனைத்து "ஸ்டெப்பர் 1" ஐ "அனுப்புநர்" உடன் மாற்றவும். இது தொடர்ந்து செயல்படுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள், இதன் விளைவாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறது (இந்த பயிற்சியின் விஷயத்தில், "அனுப்புநர்" பெறும் மற்றும் சேமிக்கும் தரவை நான் பயன்படுத்திக் கொள்ளவில்லை, ஆனால் நான் ஸ்டெப்பர் 1 க்கு நேரடியாகக் குறிப்பிட்டுள்ளேன் (இது ஒன்றே) ... எனவே சந்தேகங்கள் எழுகின்றன .. நன்றாக கேட்கப்பட்டது!

      இரண்டாவதாக, ஒரு என்எஸ்லாக் ஒரு திரை "பதிவு" என்பதைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை, இதனால் மேற்கோள்களுக்கு இடையில் நாம் வைக்கும் உரை கீழே Xcode கன்சோலில் தோன்றும். கூடுதலாக, இது சில மதிப்புகளைக் காட்ட வேண்டுமென்றால், பார்க்க, எடுத்துக்காட்டாக, இந்த விஷயத்தில், ஸ்டெப்பர் 1 க்கு எல்லா நேரங்களிலும் என்ன மதிப்பு இருக்கிறது, அதைச் சேர்ப்பதற்கான சரியான வழி இதுதான்; மதிப்பு ஒரு% d க்கு செல்ல விரும்பும் இடத்தில் வைப்பது, மற்றும் மேற்கோள் குறிகளுக்குப் பிறகு, மாறியின் பெயர். (% d என்பது ஒரு முழு எண் மதிப்பு என்பதைக் குறிக்கிறது. இது ஒரு தசமமாக இருந்தால், நீங்கள்% f ஐ வைக்க வேண்டும்).

      ஒரு கட்டத்தில் நாங்கள் என்எஸ்லாக் (@ »தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவை: மாறுபடும்») வைக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம், ஆனால் மேற்கோள் மதிப்பெண்களில் உள்ள அனைத்தும் «அதாவது out வெளிவருவதால், மதிப்பு தோன்றாது, ஆனால் மாறுபடும் சொல் ... மற்றும் உங்களிடம் உள்ளது NSLog (@ »தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவை:% d", மாறுபடும்) ஐ நாட வேண்டும், எனவே "%" ஐக் கண்டறியும் போது, ​​கமாவுக்குப் பிறகு நாம் வைக்கும் ஒரு மதிப்பு இருப்பதை அறிவார்.

      இது கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கிறது, ஆனால் நான் என்னை விளக்கினேன் என்று நம்புகிறேன்

      1.    டான் அவர் கூறினார்

        உங்கள் பெருந்தன்மைக்கு நன்றி; அதை வைத்திருங்கள்

  2.   சாந்தி_சிக்சன் அவர் கூறினார்

    தயவுசெய்து இடுகையை செய்வதை நிறுத்த வேண்டாம், இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், நிச்சயமாக நான் உட்பட பலர் இதை விரும்புகிறார்கள்.

  3.   குஸ்டாவோ டி லா ரோசா அவர் கூறினார்

    இதுவரை நீங்கள் எழுதிய இரண்டு கட்டுரைகள் மிகச் சிறந்தவை.இந்த புதிய மொழியைப் பற்றி தொடர்ந்து கற்றுக் கொள்ள அடுத்த கட்டுரைகளை எதிர்பார்க்கிறேன். ஒரு கேள்வி, ஏனென்றால் பயன்படுத்தப்பட்ட செயல்பாடுகள் IBAction வகையைச் சேர்ந்தவை மற்றும் வெற்றிடமல்லவா?

  4.   VicT04- அவர் கூறினார்

    நீங்கள் எதையும் ஒருபோதும் திட்டமிடவில்லை, எல்லாவற்றையும் மிகவும் எளிமையாக்கியுள்ளீர்கள் இந்த கட்டுரைகளை எழுதியதற்கு மிக்க நன்றி நான் மற்றவர்களை எதிர்நோக்குகிறேன், மன்னிக்கவும், ஆனால் சில புத்தகங்கள் அல்லது வலைப்பக்கங்கள் இந்த விஷயத்தைத் தொடர்ந்து படிக்க நான் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளேன். அவர்கள் ஆங்கிலத்தில் இருந்தால் பரவாயில்லை, நீங்கள் எனக்கு உதவ முடியும் என்று நம்புகிறேன்.

  5.   லுசன் அவர் கூறினார்

    மூன்றாம் பகுதி இருக்குமா? நாங்கள் ஏற்கனவே மார்ச் மாதத்தில் இருக்கிறோம்