เราต้องการคิดค้นระบบสาธารณูปโภคสำหรับ Augmented Reality มากแค่ไหน? ตั้งแต่แรกที่ Apple สอนเราว่ามันมีความสามารถอะไร ถึงกระนั้น บริษัท คูเปอร์ติโนเองก็ทำให้เราเข้าใจอย่างชัดเจนว่าทรัพย์สินหลักคือความบันเทิงในรูปแบบของวิดีโอเกม
นี่คือความคาดหวังในเงื่อนไขเหล่านี้ แต่น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้อื่น ๆ มากเกินไปซึ่งโลกของ Augmented Reality เปิดกว้างสำหรับผู้ใช้ทุกคน ตัวเลขมีความชัดเจนความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่มีอำนาจเหนือวิดีโอเกม
แม้ว่า ARKit บริษัท Cupertino ต้องการอำนวยความสะดวกอย่างมากในการที่ บริษัท ต่างๆพัฒนาเทคโนโลยีในเวลานี้สำหรับอุปกรณ์ iOS ของพวกเขา แต่เราไม่ได้พูดถึงสิ่งประดิษฐ์ แต่ไกลจากมัน มากว่างั้น Augmented Reality มีอยู่แล้วตัวอย่างเช่นในPokémon Go ตั้งแต่เปิดตัว และมันก็ทำงานได้ค่อนข้างดีแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้เกมชื่อดังของ Niantic ระเบิดแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ iOS (และ Android) อย่างฉาวโฉ่ นักวิเคราะห์ของ Sensor Tower กำลังเสนอข้อมูลแรกเกี่ยวกับการผสานรวมของ Augmented Reality ใน App Store และผลลัพธ์ก็เป็นอย่างที่คาดหวัง
35% ของแอปพลิเคชันทั้งหมดที่พัฒนาด้วย ARKit เป็นวิดีโอเกม เช่นเดียวกับที่ บริษัท คูเปอร์ติโนคาดการณ์ไว้โดยแสดงให้เราเห็นถึงผลลัพธ์แรกพร้อมการสาธิตและอื่น ๆ อีกมากมายของสตาร์วอร์ส Far คือ 19% ของแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นสาธารณูปโภคตัวอย่างคือแอปพลิเคชันของ IKEA และวิธีการใช้งาน Augmented Reality น่าเสียดายที่มีเพียง 8% ของแอปพลิเคชันที่ใช้ ARKit เท่านั้นที่มุ่งเน้นไปที่สภาพแวดล้อมทางการศึกษาสถานการณ์ที่ใช้งานได้ดีสามารถทำหน้าที่ทางสังคมที่ค่อนข้างสำคัญได้ ในขณะเดียวกันเราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเล่นเกมอย่างสนุกสนานใน Augmented Reality ต่อไป