ด้วยยอดขาย Cardboards 5 ล้านชิ้นมือถือเป็นผู้นำแพลตฟอร์มเสมือนจริง

Google กระดาษแข็ง

มันผ่านมาสักพักใหญ่แล้ว ความจริงเสมือน ไม่มีอยู่ในฟีดหรือไทม์ไลน์ของเราแม้ว่าเราจะเพิ่งพูดถึงความสนใจที่มองเห็นได้ของ Apple ในเทคโนโลยีนี้ แต่ตอนนี้ Google เป็นผู้พูด

และไม่น้อยไปกว่านั้นมีเพียง Google ที่มี Cardboard เท่านั้นที่พวกเขาประสบความสำเร็จแล้ว มากกว่า 5 ล้านหน่วยขายนี่ยังไม่นับ Carl Zeiss, Homido, Lakento และ บริษัท อื่น ๆ อีกมากมายที่โยนตัวเองลงไปในสระว่ายน้ำด้วยแว่นตาเสมือนจริงสำหรับอุปกรณ์มือถือของเรา

ด้วยตัวเลขนี้ Google จึงบอกเราว่า แพลตฟอร์มชั้นนำในการใช้ความจริงเสมือนคือสมาร์ทโฟนเหนือกว่า Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) และแม้แต่ HTC Vive

แน่นอนว่านี่เป็นกับดักในส่วนของ Oculus Rift ล่าสุดในตลาดสู่สาธารณชน Playstation VR หรือ HTC Vive ยังไม่ได้ออกมาและคำนึงถึงความแตกต่างของต้นทุนบางอย่าง Google Cardboard (5 เหรียญ) สำหรับบางคน Oculus Rift (400 เหรียญ)ความแตกต่างอย่างสุดซึ้งในหน่วยที่ขายเป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์และสมเหตุสมผลโดยสิ้นเชิง

HTC VIVE

จากสิ่งนี้เราได้รับหลายสิ่งอย่างชัดเจนและแม้ว่าจะเป็นความจริงที่ประสบการณ์ของ Google Cardboard ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Rift กลมนี่ไม่ได้หมายความว่าผลิตภัณฑ์หนึ่งจะได้รับชัยชนะเหนืออีกฝ่าย แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ทั้งสองสามารถอยู่ร่วมกันได้

คนธรรมดาที่มีงบประมาณ จำกัด และไม่ชอบวิดีโอเกมมากเกินไปจะไม่เกี่ยวข้องกับ Oculus Rift หรือ Playstation VR แต่เป็นไปได้ว่าเขาจะซื้อบางส่วน Google กระดาษแข็ง หรือ Carl Zeiss VR ONE เพื่อสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงจากสมาร์ทโฟนของคุณ

สิ่งที่ข้อมูลเหล่านี้ทำให้เราเห็นได้ชัดเจนก็คือ ปี 2016 และ 2017 จะเป็นปีแห่งความจริงเสมือนเนื่องจากระหว่างสองปีนี้จะมีความพยายามอย่างมากที่สุดและจะมีการเติบโตอย่างมากที่สุดในเทคโนโลยีนี้นับตั้งแต่ถือกำเนิดขึ้น

Yo ส่วนตัวผมคิดว่า ว่าทั้งสองรูปแบบจะต้องก้าวไปข้างหน้าความจริงเสมือนในสมาร์ทโฟนของเรามีอนาคตและในขณะนี้แม้ความพยายามของ บริษัท ต่างๆจะยังอยู่ในช่วงวัยเด็กอย่างไรก็ตามในฐานะประตูสู่เทคโนโลยีใหม่นี้แว่นตา VR สำหรับสมาร์ทโฟนเป็นผลิตภัณฑ์ราคาถูกและมีประโยชน์ จากประสบการณ์ของฉันฉันสามารถพูดได้หลายอย่าง:

PlayStation VR

  1. ลอส วิดีโอความละเอียดสูง 360 องศาที่สมจริง แว่นตาเสมือนจริงสำหรับสมาร์ทโฟนเป็นจุดที่น่าสนใจมากซึ่งอาจหมายถึงการปรับปรุงการบริโภคมัลติมีเดียที่เราทำในแต่ละวันได้อย่างมาก
  2. หาก บริษัท ต่างๆใส่แบตเตอรี่แว่นตา VR สามารถช่วยในเรื่องต่างๆเช่น telepresence หรือปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนอย่างมากโดยการปรับปรุงประสบการณ์ของเกมที่ส่งเสริมการออกกำลังกายหรือการสำรวจสถานที่ต่างๆ (คุณนึกภาพPokémon Go! ในความเป็นจริงเสมือนจริงหรือไม่)
  3. วิดีโอเกมที่พยายามสร้างความประทับใจให้กับผู้ใช้เนื่องจากระดับของรายละเอียดของโลกเสมือนจริงที่พยายามทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าพวกเขาอยู่ในโลกนั้นและพยายามนำเสนอความเป็นจริงทางเลือกหรือเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ภายในจักรวาลของพวกเขา พวกเขาไม่มีสถานที่ (สำหรับตอนนี้) ในสมาร์ทโฟน และพกพาความเป็นจริงเสมือนอุปกรณ์เหล่านี้ไม่มีหน้าจอขนาดประมาณ 6 นิ้วและความละเอียดสูงจริง ๆ รวมกับเซ็นเซอร์จำนวนมากที่จัดการหลอกให้สมองของเราเชื่อในประสบการณ์นั้นได้จริง ๆ วันนี้ด้วยเกมเหล่านี้ในโทรศัพท์มือถือของเราโลกที่สร้างขึ้น เรียบง่ายเกินไปคุณสามารถเห็นพิกเซลบนหน้าจอช่องมองภาพแคบและมีความล่าช้าเล็กน้อยจากการที่คุณขยับศีรษะจนกระทั่งเกมตอบสนอง

อย่างไรก็ตาม บริษัท ต่างๆเช่น Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung และอื่น ๆ อีกมากมายกำลังมีส่วนร่วมในเทคโนโลยีนี้ดังนั้นอาจเป็นไปได้ สองสามปีนับจากนี้ ภาพมีการเปลี่ยนแปลงมากเราจะตรวจสอบสถานะอีกครั้งในเวลานั้น

วันนี้สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามีคือ MWC 2016 จัดขึ้นที่บาร์เซโลนาในเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้าและหากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีเราหวังว่าจะได้เห็นผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีนี้และข่าวสารอื่น ๆ อีกมากมาย


เนื้อหาของบทความเป็นไปตามหลักการของเรา จรรยาบรรณของบรรณาธิการ. หากต้องการรายงานข้อผิดพลาดให้คลิก ที่นี่.

เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา