วันนี้เราจะมาวิเคราะห์โลกที่ยอดเยี่ยมหรือโชคร้ายของการเป็นนักพัฒนาในช่วงเวลาเหล่านี้ บทความนี้อาจกระตุ้นคุณหรือทำให้คุณตั้งคำถามว่าควรค่าแก่การติดตามหรือไม่ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับความคาดหวังของคุณก่อนและหลังอ่านเรา เป็นเรื่องจริงที่บางครั้งแอปพลิเคชั่นเข้าถึงดาราไวรัสเช่น Flappy Bird อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ มีตัวนับการดาวน์โหลดเป็นศูนย์ แต่สิ่งที่เกี่ยวกับพื้นกลาง?
เราจะเริ่มต้นด้วย Jared Sinclair ผู้สร้างโปรแกรมอ่าน RSS "ยังไม่ได้อ่าน" ชื่อ Sinclair เมื่อปีที่แล้วได้ตัดสินใจเผยแพร่รายได้ของเขาพร้อมกับแอปพลิเคชันรวมถึงประสบการณ์ที่ได้รับในบล็อกของเขา ตลอดทั้งกระบวนการโดยมีการอัปเดตและดาวน์เพื่อเป็นแนวทางเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับนักพัฒนาในอนาคต
นี่เป็นมาตรการที่ผิดปกติอาจจะค่อนข้างหน้าไหว้หลังหลอกเนื่องจากโดยปกติแล้วนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จกับแอปพลิเคชันของตนซึ่งตัดสินใจที่จะเผยแพร่ข้อมูลประเภทนี้สู่สาธารณะแน่นอนว่าไม่มีใครเสนออัตชีวประวัติที่มีตัวเลขที่น่าอับอายให้กับเรา แต่ดูที่ ด้านบวกเราจะต้องคำนึงถึงสิ่งนั้น นักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จสามารถแนะนำเราได้.
เราจะไป
ซินแคลร์จากมือยังไม่ได้อ่านถึง 10.000 ดอลลาร์ใน 24 ชั่วโมงแรก แต่หกเดือนต่อมาพวกเขามีเงินเพียง 32.000 ดอลลาร์ (ซึ่งเราจะเพิ่ม 10.000 ดอลลาร์สำหรับรุ่น iPad) สิ่งที่นำเราไปสู่ บทเรียนแรกแอปส่วนใหญ่มียอดขายสูงสุดในช่วงไม่กี่วันหลังจากเปิดตัว
อย่าเปิดตัวแอปพลิเคชันของคุณในราคาที่ลดลงตามข้อเสนอพิเศษคุณอาจต้องใช้ในภายหลังเพื่อดึงดูดผู้ใช้อีกครั้ง
ในกรณีของแอปพอดคาสต์ "Overcast" ของผู้พัฒนา มาร์โกอาร์เมนท์กราฟจะทำซ้ำ
อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความจริงเชิงตรรกะ แต่ไม่ใช่ความจริงที่แน่นอน มีปัจจัยหลายอย่างที่สามารถกำหนดจุดสูงสุดของยอดขายและผลกำไรได้ ไม่ใช่ทุกอย่างจะเป็นราคาในชีวิตนี้ ในกราฟต่อไปนี้เกี่ยวกับการผจญภัยกราฟิก "Monument Valley" ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงของ Dan Gray เราจะเห็นได้ว่างานต่างๆ เช่น Apple Design Awards หรือการลดราคาช่วงฤดูร้อนช่วงฤดูร้อนใน AppStore ช่วยเพิ่มยอดขายได้ค่อนข้างดี การอัปเดตครั้งที่สอง "Forgotten Shores" หรือข้อเสนอคริสต์มาสช่วยได้มากกว่ามาก ซึ่งแตะยอดขายสูงสุดของการเปิดตัวได้จริง อีกครั้งหนึ่ง การดาวน์เกรดเป็นการเปลี่ยนตำแหน่งใช้งานได้
ถึงกระนั้นการเปิดตัวยอดขายยังคงมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดในการวางตำแหน่งแอปพลิเคชันและสร้างผลกำไรด้วยซินแคลร์ชี้ให้เห็น
อย่างไรก็ตามเรายังไม่ได้เผชิญ “ ห่านที่ออกไข่ทองคำ” จากผู้พัฒนาซินแคลร์เชื่อว่ายังมีบางสิ่งที่สำคัญกว่าบล็อกเกอร์
ความครอบคลุมของบล็อกเกอร์ที่มีอิทธิพลสามารถกระตุ้นยอดขายได้มากกว่าโปรโมชันใด ๆ ใน AppStore
งานเสร็จหรือยัง?
ไม่มีอะไรเพิ่มเติมจากความเป็นจริง หากคุณต้องการได้รับเงินจริงจากแอปพลิเคชันของคุณและคุณคิดว่าการเขียนโค้ดด้วยความคิดที่ดีและทำให้มันเป็นสิ่งที่คุณต้องการคุณคิดผิดมาก. Kapeli ผู้พัฒนา«แดช หรือ Dash แอปที่ระดมทุนได้เกือบ 270.000 ดอลลาร์ในปีที่แล้วให้ภาพกราฟิกเชิงลึกเกี่ยวกับชั่วโมงการทำงานที่จำเป็นในการพัฒนาและบำรุงรักษาแอปของคุณ แม้ว่าเราจะเห็นช่วงเวลาแห่งการทำงานหนักและช่วงเวลาอื่น ๆ ที่ผ่อนคลาย แต่เราพบว่ามันไม่เสถียรอย่างมากดังนั้นเราต้องเตรียมพร้อมที่จะเผชิญกับสถานการณ์ทุกรูปแบบ
สิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อสิ่งที่เกิดขึ้น
ค่าใช้จ่ายเป็นปัจจัยที่ต้องคำนึงถึงในสมการยิ่งประสบความสำเร็จมากเท่าไหร่ค่าใช้จ่ายก็จะสูงขึ้น แต่ไม่ว่าจะเป็นแอปพลิเคชั่นที่เรียบง่ายหรือทำงานด้วยตนเองเรารับประกันได้ว่าไม่มีค่าใช้จ่าย Monument Valley ซึ่งมีคนงานประมาณแปดคนและการทำงานแปดสิบห้าสัปดาห์ระหว่างทั้งสองฉบับได้สร้างต้นทุนถึง 1,4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหากสิ่งที่คุณมีเป็นแนวคิดสำหรับแอปพลิเคชัน แต่ไม่ใช่ความสามารถในการพัฒนา
จากกรณีสุดท้ายนี้เรามีตัวอย่างของ Brian conklinผู้ก่อการ«หุ่นยนต์ SiK«ใครต้องเผชิญกับนักพัฒนาที่ขอเงินประมาณ 50.000 ดอลลาร์เพื่อดำเนินโครงการและผู้ที่ใช้จ่ายไปแล้วมากกว่า 12.000 ดอลลาร์ในการพัฒนาจนถึงขั้นตอนการเปิดตัวถือเป็นความเสี่ยงที่ยิ่งใหญ่ ไม่?
คำแนะนำที่ Conklin เสนอให้เราลดต้นทุนคือ มีรายการข้อกำหนดหรือความเจริญรุ่งเรืองถึงขั้นต่ำสุด เพื่อทำให้แอปพลิเคชันน่าสนใจ แต่ไม่ต้องทิ้งความคิดเริ่มต้นลงอ่างเนื่องจากหากแอปพลิเคชันได้รับความนิยมเพียงพอสามารถเพิ่มคุณสมบัติเหล่านี้ในรูปแบบของการอัปเดตซึ่งยังสามารถดึงดูดผู้ซื้อได้ต่อไป
มีแรงบันดาลใจหรือผิดหวังหลังจากอ่านเรา? ฉันฝากคำพูดสุดท้ายจากกูรูที่อาจทำให้คุณตัดสินใจได้
[แอป 728293409] [แอป 888422857] [แอป 911364254] [แอป 935284832]ฉันเชื่อว่าครึ่งหนึ่งของสิ่งที่แยกผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จออกจากผู้ที่ไม่ประสบความสำเร็จคือความอุตสาหะ - สตีฟจ็อบส์
โพสต์เก่งทำงานดี ...
จากแอดมิน APK ของ Yowhatsapp.