ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาหรือที่เรียกว่า WWDC ซึ่งจัดขึ้นเมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว Apple แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของ บริษัท ในด้านความเป็นจริงยิ่งซึ่งแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้กับทั้ง iOS 11 และ iPhone และ iPad รุ่นล่าสุดที่วางจำหน่ายในตลาดในขณะนั้นและรุ่นที่ยังไม่มา
อย่างรวดเร็วและในช่วงหลายเดือนที่นำไปสู่การเปิดตัว iOS 11 หลายคนเป็นนักพัฒนาที่เริ่ม แสดงให้เราเห็นทุกสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยความเป็นจริงยิ่งซึ่งการใช้งานนั้นไปไกลกว่าการใช้เพื่อสร้างเกม แต่เมื่อหลายเดือนผ่านไปดูเหมือนว่าความสนใจของนักพัฒนาจะลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเดือนแรก
จากการศึกษาของ Apptopia นักพัฒนาได้นำความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นมาใช้อย่างรวดเร็วในแอปพลิเคชันของพวกเขาเมื่อเปิดตัว iOS 11 เวอร์ชันสุดท้าย แต่ความสนใจของพวกเขาลดลงในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ในเดือนกันยายนนักพัฒนาได้เปิดตัวแอปพลิเคชันเสมือนจริง 300 แอปพลิเคชันในขณะที่ในเดือนตุลาคมตัวเลขนี้ ลดลงเหลือ 200 แอพพลิเคชั่นและเกม ในเดือนพฤศจิกายนจำนวนแอปพลิเคชันประเภทนี้ถึง 155 แอปพลิเคชัน
ตลอดทั้งเดือนธันวาคมดูเหมือนว่า ความสนใจของนักพัฒนาเกี่ยวกับความเป็นจริงยิ่งเพิ่มขึ้นอีกครั้งตั้งแต่มีการเผยแพร่แอปพลิเคชัน 170 แอปพลิเคชัน 15 แอปพลิเคชันมากกว่าในช่วงเดือนพฤศจิกายน แต่น้อยกว่า 30 รายการในเดือนตุลาคม Apptopia อ้างว่าปัจจุบันมีแอพน้อยกว่า 1000 แอพใน App Store ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงยิ่งและของ ที่มีอยู่ในปัจจุบันแบ่งออกเป็นดังนี้:
- 30% เป็นเกม
- 13.2 เป็นแอปฝึกอบรม
- 11,9% เป็นผลกำไร
- แอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา 7,8%
- แอปพลิเคชั่นภาพถ่ายและวิดีโอ 7,5%
- 5,4% ไลฟ์สไตล์
- 24,2% ของแอปพลิเคชันได้รับการจัดประเภทเป็นอื่น ๆ