หลักการของสตีฟจ็อบส์ 11 ประการในการประสบความสำเร็จของ iPads, iPhones หรือ iPods โดย John Sculley

John Sculley CEO ของ Apple ระหว่างปี 1983 ถึง 1993 เป็นผู้รับผิดชอบในการยิง Steve Jobs ในปี 1986 และ บริษัท Cupertino ก็หลงทาง ยอดขายลดลงและ บริษัท อยู่ห่างจากการหายไปเพียงก้าวเดียวก่อนที่สตีฟจ็อบส์จะกลับมาในปี 1997

ซีอีโอคนปัจจุบันของ Apple ยึด บริษัท ที่เขาก่อตั้งในโรงรถกลับคืนมาและทำให้ที่นี่กลายเป็นไอคอนของเทคโนโลยี กุญแจสู่ความสำเร็จมาจากคำพูดของ John Sculley:

“ มีบทเรียนการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการตลาดมากมายที่ฉันได้เรียนรู้จากการทำงานร่วมกับสตีฟตั้งแต่เนิ่นๆ มันน่าทึ่งมากที่เขายังคงยึดมั่นในหลักการเดิม ๆ หลังจากผ่านไปหลายปี ฉันไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงในหลักการของเขายกเว้นว่าเขาจะดีขึ้นและดีขึ้นสำหรับพวกเขา "

อ่านต่อไป ส่วนที่เหลือหลังจากกระโดด

หลักการสิบเอ็ดประการของ Steve Jobs ตาม John Sculley:

1.- การออกแบบที่ยอดเยี่ยม:“ สตีฟมีความคิดว่าคุณต้องเริ่มออกแบบจากมุมมองของประสบการณ์ผู้ใช้ เราศึกษานักออกแบบชาวอิตาลี (นักออกแบบรถยนต์) ในเวลานั้นไม่มีใครทำเช่นนั้นในซิลิคอนวัลเลย์ สิ่งที่หลายคนไม่รู้จักก็คือ Apple ไม่ได้ทำเพียงแค่คอมพิวเตอร์เท่านั้น นอกเหนือจากเครื่องจักรแล้ว Apple ยังทำงานเกี่ยวกับการออกแบบผลิตภัณฑ์และการตลาด

2.- ประสบการณ์ผู้ใช้: "มันเป็นส่วนหนึ่งของระบบ end-to-end: มันอยู่ในโรงงานห่วงโซ่อุปทานการตลาดร้านค้าด้วย"

3.- อย่าใช้ "กลุ่มโฟกัส": “ สตีฟเชื่อว่าการแสดงต้นแบบให้ใครสักคนไม่สามารถบ่งบอกได้ว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะเป็นอย่างไรการก้าวกระโดดระหว่างสิ่งหนึ่งกับอีกสิ่งหนึ่งนั้นยอดเยี่ยมเกินไป

4.- วิสัยทัศน์: “ ฉันเชื่อว่าในที่สุดคอมพิวเตอร์จะเป็นสินค้าอุปโภคบริโภค เป็นความคิดที่บ้าคลั่งในช่วงต้นยุค 80 เพราะผู้คนคิดว่าพีซีเป็นคอมพิวเตอร์รุ่นใหญ่รุ่นเล็ก นี่คือสิ่งที่ไอบีเอ็มเห็น แต่สตีฟกำลังคิดถึงบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันเชื่อว่าคอมพิวเตอร์กำลังจะเปลี่ยนโลก

5.- Minimalism: "การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดไม่ได้อยู่ที่สิ่งที่คุณทำ แต่อยู่ที่สิ่งที่คุณตัดสินใจที่จะไม่ทำ"

6.- จ้างที่ดีที่สุด: “ สตีฟมีความสามารถพิเศษในการมองหาสิ่งที่ดีที่สุดคนที่ฉลาดที่สุดที่เขารู้สึกว่าอยู่ที่นั่น เขามีเสน่ห์มาก

7.- ใส่ใจกับรายละเอียด: "ในระดับหนึ่งสตีฟกำลังดำเนินการตามแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ในเรื่อง 'การเปลี่ยนแปลงโลก' ในอีกระดับหนึ่งเขากำลังดำเนินการเกี่ยวกับรายละเอียดของค่าใช้จ่ายในการสร้างผลิตภัณฑ์และออกแบบซอฟต์แวร์ฮาร์ดแวร์ระบบและแอพพลิเคชั่นอุปกรณ์ต่อพ่วง ... เขามีส่วนร่วมอย่างแน่นหนาในการโฆษณาการออกแบบทุกอย่าง

8.- ทีมงานขนาดเล็ก: สตีฟไม่เคารพองค์กรขนาดใหญ่ ฉันรู้สึกว่าพวกเขาเป็นข้าราชการและไม่มีประสิทธิภาพ สตีฟมีกฎว่าห้ามมีคนเกิน 100 คนในทีม Mac ดังนั้นหากคุณต้องการจ้างใครสักคนคุณต้องไล่ใครสักคน "

9.- ปฏิเสธงานที่ไม่ดี: “ มันเหมือนกับเวิร์กชอปของศิลปินและสตีฟเป็นครูที่เดินไปรอบ ๆ ดูงานและตัดสินมัน ในหลายกรณีการทดลองเหล่านี้เป็นการปฏิเสธบางสิ่ง

10.- ความสมบูรณ์แบบ: «อะไรที่ทำให้ Steve Jobs แตกต่างจากคนอื่น ๆ เช่น Bill Gates บิลก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน แต่เขาไม่ได้สนใจในรสชาติที่ดี บิลสนใจที่จะสามารถครองตลาดได้ เขาจะทุ่มทุกอย่างเพื่อเป็นเจ้าของพื้นที่นั้น สตีฟจะไม่ทำอย่างนั้น สตีฟเชื่อในความสมบูรณ์แบบ

11.- การคิดอย่างเป็นระบบ: “ iPod เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของวิธีการของสตีฟในการเริ่มต้นจากผู้ใช้และมองไปที่ระบบทั้งหมด มันเป็นระบบเริ่มต้นจนจบของสตีฟเสมอ เขาไม่ใช่นักออกแบบ แต่เป็นนักคิดระบบที่ยอดเยี่ยม

Fuente: digitaljournalist.com

คุณเป็นผู้ใช้ Facebook และคุณยังไม่ได้เข้าร่วมเพจของเรา? คุณสามารถเข้าร่วมได้ที่นี่หากต้องการเพียงกด โลโก้FB.png

                    


ติดตามเราบน Google News

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา