และนี่คือจุดที่ คุณสามารถกระจายซอฟต์แวร์ที่ปรากฏใน App Store สิ่งที่เกิดขึ้นแล้วในส่วนของ iPod Touch พร้อมโปรแกรมเช่น Ocarina ซึ่งในเวลานั้นขึ้นอยู่กับไมโครโฟนของ iPhone อย่างสมบูรณ์
OpenGL 2.0 หมายถึงความก้าวหน้าครั้งสำคัญในด้านกราฟิกสำหรับเกมและแอพพลิเคชั่นด้วย แต่: สามารถใช้ได้เฉพาะใน iPhone 3G S เท่านั้นเนื่องจากโปรเซสเซอร์กราฟิกรองรับอย่างเต็มที่ ดังนั้นตอนนี้จึงขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่จะตัดสินใจว่าจะทำสิ่งที่ก้าวหน้าและสวยงามกว่านี้ แต่เพื่อเทอร์มินัลหรือทำสิ่งที่ง่ายกว่าสำหรับทุกคน
ที่มา | บล็อก iPhone
ความจริงก็คือ ... มากกว่าความก้าวหน้ามันเป็นปัญหาและเฉพาะสำหรับ iPhone ทำไม? เนื่องจากเป็นคอนโซลมากกว่าโทรศัพท์และเช่นเดียวกับคอนโซลทั้งหมดที่มีข้อเสียคือทุกครั้งที่มีการอัปเดตจะสร้างปัญหาให้กับนักพัฒนา
มีสองทางเลือก:
1.- นักพัฒนาส่วนใหญ่จะสร้างแอปพลิเคชันที่รองรับ 3G ในขณะที่รอการต่ออายุใหม่จะมี 3GS น้อยมากในตอนแรก
2.- พัฒนาแอปพลิเคชันที่เข้ากันได้กับทั้งสองอย่างที่ใช้ประโยชน์จาก OpenGL หากเป็น 3GS สิ่งนี้ก่อให้เกิดการพัฒนามากขึ้นมีต้นทุนมากขึ้นและเป็นไปได้หรือไม่ที่ราคาจะสูงขึ้น?
2 ของฉัน
Guillermo ที่รักของฉันแล้วปิดและไปกันเถอะและอย่าก้าวหน้าตามที่คุณพูดทุกอย่างเป็นปัญหามองโลกในแง่ร้ายมากและค่อนข้างถอยหลังเข้าคลองความคิดของคุณ
มันอาจจะอธิบายฉันได้ไม่ดี ... ฉันบอกว่าไม่มีความคืบหน้าในเวลาใดเพียงแค่ว่าความคืบหน้าประเภทนี้เป็นปัญหาโดยปริยายเมื่อพัฒนาสำหรับ iPhone
อย่างที่บอกถ้าคุณดู AppStore คุณจะเห็นว่า iPhone กลายเป็นตัวเลือกคอนโซลแบบพกพาที่ดีพอสมควรซึ่งจะทำให้คุณต้องระมัดระวังกับความก้าวหน้าทุกครั้งที่โทรศัพท์พัฒนาขึ้น ฉันไม่ได้บอกว่ามันไม่ดีและพวกเขาไม่ควรทำเพียงแค่ว่าพวกเขาสร้างปัญหาให้กับนักพัฒนาโดยไม่ได้ตั้งใจ