Ang limang pinakamahirap na antas ng Super Mario Run

Super Mario Run

Ang Super Mario Run ay nasa merkado para sa isang napakaikling panahon at gayon naipon na ito ng maraming pamimintas, kapwa para at laban. Ang ilang mga pakiramdam na ang laro ay hindi nagkakahalaga ng kung ano ang gastos at na ang Nintendo ay magiging masama hanggang sa mas masahol pa. Habang naiintindihan ang ilang mga alalahanin, ako ay isang malaking tagahanga ng Mario at Nintendo. Naglalaro ako ng araw-araw na laro mula nang lumabas ito, kahit na inuulit ang maraming mga antas ng maraming beses. Hindi ko masasabi na ang Super Mario Run ay mahirap sa pangkalahatan, ngunit sinasabi ko na ang ilang mga antas ay maaaring maging sanhi ng makabuluhang pagkabigo ng gumagamit.

Matapos isipin ito at kumunsulta sa ilang mga kaibigan na bumili ng laro, tingnan natin ang limang pinakamahirap na antas sa Super Mario Run. Ang opinyon na ito ay ganap na nasasakop, kaya't huwag mag-atubiling basahin at magkakaiba sa aking sinusulat.

5. Antas 6–4: Patakbo na Bob-ombing ng Bowser

Oo, ito ang pangwakas na antas kung saan sa wakas ay talunin mo ang Bowser nang isang beses at para sa lahat ... hanggang sa mag-publish siya ng isa pang bagong laro ng Mario, syempre. Ang nagpapatigas sa antas na ito ay hindi ang gameplay, ang katotohanan na noong nagsimula ako ay wala akong ideya kung ano ang gagawin at ang impresyong iyon ay tumagal nang mahabang panahon. Umupo ako sandali lamang sa pag-iwas sa mga hadlang ni Bowser at sinubukang tumakbo hanggang sa matapos bago maubos ang orasan. Sa palagay ko ay magiging cool kung ang gumagamit ay makakahabol sa Bowser, mahuli siya, at may inaalok na isa pang pagtatapos ... ngunit hindi. Sa halip, kailangan mong ibalik ang mga bob-omb na itinapon ni Bowser kay Mario. Tiyaking mananatili ka sa parehong antas ng platform bilang Bowser upang maging handa kang mag-atake. Sa sandaling makuha mo ito ng tatlong beses ... lahat. Ang antas na ito ay hindi ganoon kahirap pagkatapos ng lahat, ngunit ang pagpunta doon ay ang totoong problema.

4. Antas 5–1: Paghihiganti ni Lakitu

Si Lakitu ay tiyak na nakakainis. Marahil ito ay sa akin lamang, ngunit kahit na sa mga araw ng Super Mario Bros. palaging may mga problema sa Lakitu na itapon ang maliit na mga may spiked na nilalang tulad ng wala. Bukod doon, ang antas na ito ay mayroon ding maraming mga gumagalaw na platform na kailangan mong gamitin. Karaniwan magiging madali ito, ngunit sa pagpapatakbo ng Mario ng pare-pareho ang bilis, mas mahirap ito kaysa sa tunog nito.

Sa kabutihang palad, ang antas ng 5-1 ay nag-aalok ng maraming mga pagkakataon para sa lakas ng bituin, na karaniwang ginagawang pansamantalang hindi ka matalo maliban kung mahulog ka sa mapa. Kung wala iyon, si Lakitu ay nagdudulot ng isang mas malaking hamon.

3. Antas 5–3: Boohind Lock at Key

Lumilitaw ang Boo sa maraming mga antas ng Super Mario Run, ngunit ang 5-3 ay mas matigas kaysa sa iba pa. Hindi lamang kailangan mong makatakas sa mahiwagang mga pintuan, ngunit kailangan mong maghanap ng mga susi upang mapasok ito. Ang mga ito ay maaaring sa simpleng paningin o nakatago, kahit na sa loob mismo ng Boo. Gayundin, hangga't nasa nasa kabaligtaran ka, magsisimulang habulin ka ng Boo, na ginagawang mas kumplikado ang antas na ito.

Hindi gaanong aksyon sa 5-3. Sa halip, ang hamon ay nagmumula sa pagsubok na makuha ang lahat ng mga susi at magmadali sa lahat ng mga pintuan sa oras. Ang 6-2, kung saan ang Boo ay ang kanyang huling hitsura ay nasa isang nangungunang 10 listahan, ngunit ang 5-3 ay napakasimangot lamang.

2. Antas 2–2: Mga Sky-High Lift at Leaps

Karamihan sa mga pinakamahirap na antas sa listahang ito ay maaaring inaasahan na nasa mundo limang at anim, tulad ng nangyari sa akin noong una akong naglaro. Gayunpaman, isa lamang sa mga antas na nagkakahalaga sa akin ng higit sa 2-2. Karamihan sa mga nangyayari sa 2-2 ay nagsasangkot ng paglukso sa mabilis na paglipat at pagtaas ng mga platform, na hinihiling na tumalon si Mario sa isa pang platform. Hindi ko masasabi kung ako ang masama sa gawaing ito o kung sisihin ang pisika ng laro, ngunit dapat na bumagsak ako sa antas na ito tulad ng 10 beses. Mahirap makarating nang maayos sa mga platform na ito. Ang isang kaibigan ko ay mayroon ding mga katulad na reklamo tungkol sa antas na ito. Sana nabigyan ka ng mas mabuti.

1. Antas 6–3: Itinatapon ang Lahat ng Ito sa Overboard

Sa wakas ay naabot namin ang pinakamahirap na antas sa Super Mario Run. Ito ang World 6-3, na pinamagatang "Itapon ang Lahat sa Lumang Dagat." Hindi pa rin ako makalabas dito nang hindi ginagamit ang lahat ng aking mga bula kahit minsan o dalawang beses. Ang mga kaaway ay patuloy na nagtatapon ng mga labi at tumatalon sa lahat ng oras, ginagawa silang mahirap na pumasa. Muli maraming mga maliliit na platform upang tumalon sa at mula. Upang magdagdag ng insulto sa pinsala, siya ay may isang napaka masamang baddie upang labanan sa huli. Ang bahaging iyon ay hindi partikular na mahirap, ngunit nagdaragdag ito ng insulto sa pinsala sa antas na ito.


Ang nilalaman ng artikulo ay sumusunod sa aming mga prinsipyo ng etika ng editoryal. Upang mag-ulat ng isang pag-click sa error dito.

Isang komento, iwan mo na

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   FJLopesino dijo

    Ang 2-2 ay tila hindi kumplikado sa akin, marahil ang inirekumendang bagay sa mundong iyon ay upang makipaglaro kay Luigi.
    Nang hindi na naabot ang huling 2 mundo, nahahanap ko ang mundo 4-1 na napakahirap sa berdeng antas ng barya. Ito ay talagang kumplikado.