Sa panahon ng conference ng developer, kilala rin bilang WWDC, na ginanap noong Hunyo ng nakaraang taon, Ipinakita ng Apple ang mga pagsulong ng kumpanya sa larangan ng pinalawak na katotohanan, na nagpapakita kung ano ang maaaring gawin sa parehong iOS 11 at sa pinakabagong mga modelo ng iPhone at iPad na magagamit sa oras na iyon sa merkado at mga darating pa.
Mabilis, at sa mga buwan na humahantong sa paglabas ng iOS 11, marami ang mga developer na nagsimula na ipakita sa amin ang lahat na maaaring magawa ng pinalaking katotohanan, na ang paggamit ay higit na lampas sa paggamit nito upang lumikha ng mga laro. Ngunit sa paglipas ng mga buwan, tila ang interes ng developer ay bumaba nang malaki kumpara sa mga unang buwan.
Ayon sa pag-aaral ng Apptopia, mabilis na pinagtibay ng mga developer ang pinalawak na katotohanan sa kanilang mga aplikasyon sa paglulunsad ng huling bersyon ng iOS 11, ngunit ang kanilang interes ay bumaba sa mga nakaraang buwan. Noong Setyembre, nagpalabas ang mga developer ng 300 mga virtual reality application, habang noong Oktubre, ang figure na ito bumaba sa 200 mga application at laro. Noong Nobyembre, ang bilang ng mga aplikasyon ng ganitong uri ay umabot sa 155 mga application.
Sa buong buwan ng Disyembre, tila iyon Ang interes ng developer sa augmented reality ay lumago muli, dahil ang 170 mga aplikasyon ay nai-publish, 15 mga application ng higit sa sa buwan ng Nobyembre ngunit 30 mas mababa sa buwan ng Oktubre. Nakasaad sa Apptopia na kasalukuyang mayroong mas mababa sa 1000 mga app sa App Store na nauugnay sa pinalawak na katotohanan, at ang mga kasalukuyang magagamit ay pinaghiwalay tulad ng mga sumusunod:
- 30% ang mga laro.
- Ang 13.2 ay mga apps ng pagsasanay
- 11,9% ang kita.
- 7,8% mga aplikasyon na nauugnay sa edukasyon
- 7,5% mga aplikasyon ng larawan at video
- 5,4% lifestyle.
- 24,2% ng mga aplikasyon ay nauri bilang iba.