Ano ang Oculus VR? Ang bagong kumpanya na binili ng Facebook

oculus-fit

At iyon si Marc Zuckerberg noong nakaraang Mobile World Congress ay sinabi iyan Hindi ko inaasahan na gumawa ng mas maraming mga pagbili para sa isang mahabang panahon. Ang pinakabagong acquisition ng Facebook ay ang kumpanya na Oculus VR sa halagang 2000 milyong dolyar, mga 1450 bilyong euro sa palitan.

Ngunit ano ang ginagawa ng kumpanyang iyon? Kung para sa Oculus VR walang naisip, kung sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa punong barko na aparato na tinatawag na Oculus Rift, malamang na hindi mo pa rin alam kung ano ang sinasabi ko maliban kung alam mo ang platform ng Kickstarter kung saan ang sinuman ay maaaring mag-ambag ng pera upang mabuo ang mga proyekto na tila pinaka-interesante sa kanila.

kickstarter-oculus

Ang Oculus Rift ay isang virtual reality device pangunahin na idinisenyo ng at para sa mga video gameBagaman maaari itong magamit para sa iba pang mga paggamit, tulad ng sa pagsasanay sa militar, ang mga larong video ay ang pangunahing dahilan na humantong sa paglikha ng proyektong ito. Ang proyekto ay lumitaw sa Kickstarter crowdfunding platform ilang taon na ang nakalilipas na may layunin na makakuha ng $ 250.000, isang halagang lumampas ito, na umaabot sa 2,4 milyon.

Dahil sa tagumpay na mayroon si Oculus VR sa Kickstarter, na akitin ang interes ng maraming tao na nakipagtulungan sa proyekto, Ang Sony, para sa bahagi nito, ay bumaba upang gumana upang mag-disenyo ng isang katulad na aparato na tinatawag na Morpheus. Isang linggo bago ang anunsyo ng pagbili ng Oculus ng Facebook, opisyal na ipinakita ng Sony ang Morpheus virtual reality na baso, kahit na walang kakayahang komersyal. Ang mga baso na ito ay dinisenyo para sa bagong PS4 at ibebenta sa pagtatapos ng taon, marahil sa paligid ng oras ng Pasko, kung saan karamihan sa kanilang kita ang kinikita ng mga kumpanya sa buong taon. Mas malaki ang posibilidad na sa taong ito, maraming mga kumpanya ang magpapakita ng mga katulad na aparato.

Ang aparatong ito, katulad ng mga snorkel goggle, ganap na sumasaklaw sa larangan ng paningin ng gumagamit. Ang isa sa mga kalakasan ay hindi mo kailangang pumunta sa gym bago gamitin ang mga baso, dahil medyo magaan ang mga ito. Bilang karagdagan, ang mga screen kung saan ipinakita ang mga imahe ay idinisenyo upang hindi maging sanhi ng mga problema sa mata.

Maaari mo bang isipin ang nakaraan na magagawang maglaro ng Modern Combat, Halo, Gear of War at iba pa gamit ang aparatong ito? Ay magiging tulad ng maging ganap na bahagi ng laro nakikipag-ugnay na parang ito ay totoong buhay, nang hindi kumukuha ng mga pisikal na peligro na tiniis ng aming mga character. Ang hindi namin kailangang ihinto upang isipin ay ang mukha na gagawin ng mga tao kapag nakita nila kami na ginagamit ang aparatong ito na naiikot ang kanilang ulo na para bang sinapian kami.

pelikula, virtual-reality

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa virtual reality sa karamihan sa atin sa tatlumpung taon, maraming pelikula ang naisip ko tulad ng Tron, The Lawnmower, Virtuosity at Total Challenge bukod sa iba pa, lahat ng mga pelikula mula 90 na noong magsimula ang teknolohiyang ito na pukawin ang interes sa publiko.

Virtual-Boy-Set

Ang Nintendo, noong 1995, ay naglabas ng Virtual Boy console na gumamit ng isang projector na katulad ng baso upang ipakita ang mga laro sa monochrome 3D, sa pamamagitan ng isang stereoscopic effect. Ito ay isang kumpletong kabiguan. Ang ideya ay dumating sa Nintendo matapos makita ang tagumpay ng pelikulang The Lawnmower. Kung i-flip mo ang imahe, mukhang isang baligtad na mower ng damuhan.

Sa ngayon ang aparatong ito magagamit lamang sa mga developer, na nagsimula nang magpahayag ng kanilang opinyon tungkol sa pagbili ng Facebook ng Oculus. Isa sa mga pinaka-kritikal ay si Markus Persson, tagalikha ng Minecraft at nakipag-usap sa kumpanya upang lumikha ng bersyon para sa device na ito. Inanunsyo ni Markus sa pamamagitan ng Twitter na kinansela niya ang anumang posibleng deal sa Oculus pagkatapos mabili ng Facebook. Ang dahilan kung bakit siya nakipag-ugnayan sa hindi pagpapatuloy sa pagtatrabaho para sa platform na ito ay ang Facebook ay hindi isang kumpanya ng teknolohiya, hindi ito nakatuon sa pagbuo ng mga laro at ang layunin nito ay walang kinalaman sa industriya. Ang iba pang mga developer, gayunpaman, ay nag-anunsyo na magpapatuloy silang magtrabaho kasama ang Oculus tulad ng ginagawa nila hanggang ngayon, bago ang pagbili ng Facebook.

oculus-kit-development

Sa teorya, mananatiling malaya ang Oculus VR. Sa kabila ng inaakalang kalayaan na masisiyahan si Oculus, sa mga nag-develop na nagpahayag ng kanilang kakulangan sa ginhawa Ang mga gumagamit na nag-abuloy ng pera upang maisakatuparan ang proyekto ay sumasali sa kanila sa tuwing. Fuming ang mga social media at internet forum. Marami sa kanila ang humihiling na ibalik sa kanila ang naibigay na halaga. Mula sa platform ng Reddit, sinubukan ni Palmer Luckey, ang utak ng teknolohiyang ito, na kalmahin ang mga espiritu na "Kung kailangan ko ng isang Facebook account upang magamit ang teknolohiyang ito, huminto ako." Nagkomento din siya na "sa paglipas ng panahon ang mga tao ay mapagtanto na ang pagbili ng Oculus VR ng Facebook ay magiging mabuti para sa proyekto." Mabuti ito para sa kanya (nag-apply siya para sa pagtangkilik sa pamamagitan ng crowdfunding at pagkatapos ay ipinagbili ang kumpanya), ngunit maaari ba talagang tulungan ng Facebook ang teknolohiyang ito na mas mabilis na maisulong? o Ang iyong pag-input ay magiging sanhi ng pagbaluktot ng proyekto?

Nang bumili ang Facebook ng Instagran, tiniyak nito na walang mga pagbabago sa platform, ngunit Dapat gawin ni Mark Zuckerberg ang mga negosyong nakuha niya, kaya mali ang mga user na umaasa na hindi magbabago ang Instagram. Ilang buwan na ang nakalilipas, inihayag na ang vintage photography platform ay magsisimulang magsama ng advertising. Sa WhatsApp ang parehong bagay tulad ng dati ay ipinangako. Kailan darating ang advertising sa WhatsApp sa kabila ng pagiging isang kasalukuyang bayad na serbisyo? Aalisin ba ng Facebook ang taunang bayad upang bigyang-katwiran ang pagpapakilala ng advertising? Hanggang saan ang pagbabago ng WhatsApp?

virtual reality

Ngayon mo lang maghintay at makita kung ano ang wakas na nangyayari kay Oculus. Magtatapos na ba ito ng virtual reality para sa mga video game? O ito ay magiging isang bagong paraan upang i-play ang FarmVille? Mayroong mas maraming mga hindi nasagot na katanungan sa ngayon kaysa sa may mga sagot sa lahat ng mga katanungan na lumitaw sa kalagayan ng pinakabagong Facebook acquisition. Panahon ang makapagsasabi.


Interesado ka sa:
Pinapayagan ka ng Facebook Messenger na makita kung sino ang nagbasa ng iyong mga mensahe
Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.