Iminungkahi ng Apple ang pangkat na "GPU sa web" upang mapabuti ang mga graphic sa web

MacBook Pro

Ang koponan ng WebKit Ngayon ang Apple ay nagpanukala ng isang bagong Pangkat ng Komunidad upang talakayin ang hinaharap ng 3D graphics sa web. Kaya ay na-publish din sa isang post sa kanyang WebKit blog, kung saan nagsulat si Dean Jackson tungkol sa panukala ng kumpanya na bumuo ng isang pamantayang API na naglalantad sa mga modernong pag-andar ng GPU. GPU sa Web ang piniling pangalan upang sumangguni sa panukalang ito.

Isinasaalang-alang ito, maaari lamang kaming maghintay para sa kanila na mag-anunsyo ng bago sa panandaliang hinaharap, alinman sa software o hardware. Sa katunayan, iniimbitahan ng Apple ang mga inhinyero ng web browser, mga vendor ng GPU, mga developer ng software, at ang komunidad sa web - iyon ay, sinumang may sasabihin tungkol - na sumali sa kanila. pagbutihin ang mga graphic na maaari naming makita sa iba't ibang mga website sa buong mundo.

Nilalayon ng GPU sa Web na mapabuti ang mga graphic sa internet

Ang koponan ng WebKit ng Apple ngayon ay nagpanukala ng isang bagong Pangkat ng Komunidad sa W3C upang talakayin ang hinaharap ng mga 3D graphics sa web at bumuo ng isang karaniwang API na naglalantad ng mga modernong tampok ng GPU kabilang ang mga mababang antas ng grapiko at binuo ng layunin na computing.

Papayagan ng Mga Pangkat ng Komunidad ng W3C ang bawat isa na malayang makilahok at inaanyayahan namin ang mga inhinyero ng web browser, mga vendor ng hardware ng GPU, mga developer ng software, at komunidad ng web na sumali sa amin.

Ang pamantayang WebGPU na iminungkahi ng Apple ay higit na nakatuon sa object kaysa sa WebGL. Ang pamantayan ng Apple ay naging kumpara sa "Metal sa web" ng ilang developer ng pamayanan.

Ayon sa Apple, pinapayagan ng WebGPU ang mga developer lumikha at mag-imbak ng mga bagay na kumakatawan sa mga estado habang pinapayagan ang mga bagay na iproseso ang isang mas malaking hanay ng mga utos. Binabawasan nito ang gawaing kinakailangan upang gawin sa panahon ng operasyon ng pagguhit.

Sa halip na magtakda ng isang estado bago ang bawat pagpapatakbo ng pagguhit, hinahayaan ka ng WebGPU na lumikha at mag-imbak ng mga bagay na kumakatawan sa mga estado, kasama ang mga bagay na maaaring maproseso ang isang pangkat ng mga utos. Sa ganitong paraan, makakagawa tayo ng isang paunang pagpapatunay kapag lumilikha ng mga estado, binabawasan ang gawaing kailangan nating gawin sa panahon ng isang operasyon sa pagguhit.

Sinabi ng Apple na ang GPU sa Web ay magiging bukas sa lahat ng mga pangkat ng pamayanan W3C, Mga nagtitinda ng GPU, mga developer ng software at ang buong pamayanan sa web, kaya maaari naming maiisip na ang hangarin ng mga mula sa Cupertino ay upang mapabuti ang imahe ng nakikita natin sa online hindi alintana kung gumagamit kami ng isang Mac, isang PC o anumang mobile device, na maaaring maging mabuting balita lamang.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.