Sa 5 milyong Cardboard na nabili, humahantong ang mobile sa mga virtual reality platform

Google karton

Medyo matagal na simula ng may isang linggo kung saan virtual reality wala ito sa aming mga feed o timeline, bagaman kamakailan naming nagsalita tungkol sa nakikitang interes ng Apple sa teknolohiyang ito, ngayon ay ang Google ang nagsasalita.

At hindi ito para sa mas kaunti, ang Google lamang kasama ang Cardboard nito, nakamit na nila higit sa 5 milyong mga yunit na nabiliIto ay nang hindi binibilang si Carl Zeiss, Homido, Lakento at maraming iba pang mga kumpanya na itinapon ang kanilang mga sarili sa pool na may virtual reality baso para sa aming mga mobile device.

Sa figure na ito, darating ang Google upang sabihin sa amin iyon ang nangungunang platform sa paggamit ng virtual reality ay mga smartphone, sa itaas ng Oculus Rift, Playstation VR (Project Morpheus) at kahit na ang HTC Vive.

Siyempre, ito ay isang bitag sa bahagi nito, ang Oculus Rift ay napakahusay sa merkado sa pangkalahatang publiko, ang Playstation VR o HTC Vive ay hindi pa lumabas, at isinasaalang-alang ang pagkakaiba sa gastos ng ilan Google Cardboard ($ 5) sa iba Oculus Rift ($ 400), ang kailalim na pagkakaiba sa mga nabiling yunit ay perpektong normal at ganap na nabibigyang katwiran.

HTC VIVE

Mula dito nakakakuha tayo ng maraming mga bagay na malinaw, at ito ay na bagaman totoo na ang karanasan ng isang Google Cardboard ay walang kinalaman sa isang Oculus RiftHindi ito nangangahulugan na ang isa ay mananalo sa isa pa, sa halip ay ipinapakita nito na ang parehong mga produkto ay maaaring magkasama.

Ang isang ordinaryong tao, na may isang limitadong badyet at hindi gustung-gusto ng labis na mga video game, ay hindi gagawin sa isang Oculus Rift o isang Playstation VR, subalit posible na bumili siya ng Google karton o isang Carl Zeiss VR ONE upang maranasan ang virtual reality mula sa iyong smartphone.

Ang binibigyan din ng isang sulyap sa amin ng data na ito ay iyon Ang 2016 at 2017 ay magiging mga taon ng virtual reality, dahil sa pagitan ng dalawang taong ito ang pinakamahuhusay na pagsisikap ay magagawa at magkakaroon ng pinakadakilang boom sa teknolohiyang ito mula nang isilang ito.

Yo personal sa tingin ko na ang parehong mga form ay dapat na isulong, ang virtual reality sa aming mga smartphone ay may hinaharap, at sa ngayon sa kabila ng pagsisikap ng mga kumpanya ay nasa umpisa pa lamang, subalit, bilang isang gateway sa bagong teknolohiyang ito, ang mga baso ng VR para sa mga smartphone ay isang murang produkto at kapaki-pakinabang , batay sa aking karanasan masasabi ko ang maraming bagay:

PlayStation VR

  1. Los Mga nakaka-engganyong mga video na may mataas na resolusyon na 360-degree Sa mga virtual reality na baso para sa mga smartphone ang mga ito ay isang kaakit-akit na punto na maaaring mangahulugan ng isang malaking pagpapabuti sa pagkonsumo ng multimedia na ginagawa namin sa araw-araw.
  2. Kung inilalagay ng mga kumpanya ang mga baterya, makakatulong ang mga baso ng VR sa mga isyung tulad telepresence o upang mapabuti ang karanasan sa paglalaro sa mga smartphone sa pamamagitan ng pagpapabuti ng karanasan ng mga laro na hinihikayat ang pag-eehersisyo o paggalugad ng mga lugar (maaari mong isipin ang Pokémon Go! sa pinalaki / virtual na katotohanan?).
  3. Mga video game na naghahangad na mapahanga ang gumagamit dahil sa antas ng detalye ng mga virtual na mundo, na naghahangad na ipadama sa gumagamit na nasa loob sila ng mundo na iyon at subukang magpakita ng isang kahaliling katotohanan o isama ang gumagamit sa loob ng kanilang uniberso wala silang lugar (sa ngayon) sa mga smartphone at bulsa na virtual reality, ang mga aparatong ito ay kulang sa mga screen ng isang laki sa paligid ng 6 pulgada at talagang mataas na mga resolusyon na sinamahan ng maraming mga sensor na talagang pinamamahalaan ang aming utak na maniwala sa amin sa loob ng karanasang iyon, ngayon kasama ang mga larong ito sa Ang aming mga mobiles, nilikha ang mga mundo ay masyadong simple, maaari mong makita ang mga pixel sa screen, ang visual na patlang ay nabawasan at mayroong isang maliit na pagkaantala mula sa kapag ilipat mo ang iyong ulo hanggang sa laro reaksyon.

Gayunpaman, ang mga kumpanya tulad ng Apple, Google, Facebook, Sony, Samsung at marami pa ay gumagawa ng kanilang bahagi sa teknolohiyang ito, kaya't posible isang pares ng mga taon mula ngayon ang larawan ay nagbago nang malaki, susuriin namin muli ang katayuan nito sa oras na iyon.

Ngayon ang pinakamalapit na mayroon tayo ay ang MWC 2016 gaganapin sa Barcelona sa susunod na Pebrero at kung saan kung maayos ang lahat inaasahan naming makita ang mga produktong nauugnay sa teknolohiyang ito at marami pang balita.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.