Sa WWDC 2014, ipinakilala ng Apple ang Metal, isang graphics accelerator na kasama ng iOS 8. Ngayong taon sa WWDC16, ginanap ng Apple ang isang kaganapan na tinatawag na "Ano'ng Bago sa Metal" at ipinakita ang mga pagsulong na ginawa sa API nito, kung saan ginamit nito ang isang pagpapakita nito adaptive mosaic nakasulat sa Metal ipinakilala ng Unity. Nagpakita ang demo na ito ng isang naka-grid na sphere ng polygon na may maraming mga triangles habang lumilipat sila sa pagitan ng mga materyales gamit ang offset mapping, palaging nagpapakita ng isang mataas na antas ng detalye.
Tessellation ng Metal Pinapayagan ang paunang mayroon na mga tile ng anino upang mai-aktibo para sa Metal. Sa kabilang banda, nagbubukas ito ng mga bagong posibilidad para sa pagbuo ng mga mosaic factor mula sa mga kahilingan sa paghihiwalay. Upang magawa ito, maaari silang paunang mabuo o lumikha ng isang pasadyang hatch ng pagkalkula upang magawa nang mahusay sa pamamagitan ng pagguhit o bilang isang hiwalay na pass. Hindi alintana kung paano mo nais na makabuo ng mga hugis, ang pagpoproseso ng pipeline para sa bawat pagguhit ay laging mananatiling pareho.
Ipinapakita sa amin ng pagkakaisa ang mga pagpapabuti ng Metal
Sinasabi ng pagkakaisa na ang mosaic ay maaaring magamit pagbutihin ang antas ng detalye, iakma ang mga materyales nang mahusay o gumamit ng iba`t ibang mga epekto, lahat nang walang mga limitasyon. Sinabi din nila na kahit na ang ganitong uri ng teknolohiya ay matagal nang nasa paligid, inaasahan nila na makita ito sa iOS sapagkat makakatulong ito na lumikha ng labis na detalyadong mga meshes nang hindi itinatago o muling naglalagay ng malalaking meshes sa disk.
Ang pinakamagandang bahagi ay isa lamang ito sa maraming mga bagong tampok na papasok sa Metal iOS 10, tvOS at macOS. Malinaw na ang mga mobile device ay hindi magiging pareho sa taas ng mga console, aparato na nilikha lamang at eksklusibo para sa paglalaro, ngunit makakatulong ang Metal na mabawasan ang mga pagkakaiba, na tiyak na mas nakakainteres sa tvOS.