Super Mario Run: 10 milyong mga pag-download at 4 milyong mga benepisyo sa loob ng 24 na oras

Super Mario Run at ang App Store

Pagkatapos ng lahat ng hype na nabuo sa paligid ng pinakabagong pamagat ng Nintendo para sa iOS, ang sumusunod na data ay malamang na hindi sorpresahin ang sinuman. Huling Huwebes, Super Mario Run nakarating sa App Store at sa lalong madaling panahon lumitaw bilang ang pinaka-download na application at ang isa na bumubuo ng pinakamaraming mga benepisyo. Ngayon, App Annie maglagay ng mga numero sa tagumpay ng unang opisyal na laro ng Mario para sa iOS: 10 milyong mga pag-download at $ 4 milyon na kita sa unang araw nito ng buhay.

Sinabi ni App Annie na magiging kawili-wili upang makita kung ang Super Mario Run ay maaaring mag-outplay Pokémon GO, ang tanyag na pamagat ng Nintendo at Niantic na siyang bida ng ilang mga video kung saan daan-daang mga tao ang nakita na tumatakbo upang makakuha ng isang maalamat na Pokémon. Bilang karagdagan, ang paghahambing ay magiging kawili-wili din na isinasaalang-alang ang modelo ng negosyo na ginamit ng parehong mga laro.

Ang Super Mario Run ba ay magiging karibal ng Pokémon GO?

Na-download ang Pokémon GO 100 milyong beses upang kumita ng halos 10 milyong dolyar bawat araw sa loob ng tatlong linggo kasunod ng paglabas nito, nagtatakda ng isang bagong tala sa App Store. Hindi iniisip ng App Annie na talunin ng Super Mario Run ang Pokémon GO:

Gumagamit ang Pokémon GO ng isang freemium model na may opsyonal na mga in-app na pagbili upang makabuo ng mga kita. Ang mga pakinabang nito sa iOS ay patuloy na lumalaki sa mga sumusunod na linggo dahil mas maraming mga gumagamit ang gumagamit nito. Sa kabilang banda, nag-aalok ang Super Mario Run ng isang beses na in-app na pagbili ng € 9.99 upang ma-unlock ang buong laro. Bilang isang resulta, nauuna ang mga pagbabayad ng pinalawig na pag-play at samakatuwid ang mga benepisyo ay mas malamang na ma-concentrate sa mga unang araw ng siklo ng buhay ng laro.

Mukhang nililinaw nito kung ano ang naiisip nating lahat: ginugusto ng mga gumagamit na maglaro ng isang pamagat na magbabayad kung ano man ito at kinakalimutan ang tungkol sa mga in-app na pagbili, ngunit para sa mga developer ang modelo ng freemium na negosyo ay mas mahusay kung saan maaaring maramdaman ng anumang gumagamit ang pangangailangan na gumawa ng isang isinamang pagbili anumang oras kung ito ay maliit, ngunit babagal kami ng kaunti kung ang pagbabayad ng in-app ay ilang euro. Anong modelo ng negosyo ang gusto mo?


Nangungunang 15 Mga Laro
Interesado ka sa:
Ang TOP 15 mga laro para sa iPhone
Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   David dijo

    Para sa apple tv alam mo ba kung kailan ito lalabas?
    Isang pagbati

    1.    Juanma dijo

      Sa palagay ko hindi lalabas, nahihirapan na silang lumabas para sa ios dahil sa kumpetisyon sa kanilang mga console.

  2.   Pedro dijo

    Sa palagay ko hindi ito lalampas dito, dahil sa stock market bumagsak ang pagbabahagi ng Nintendo at Dena

  3.   Juanma dijo

    Huminto sila sa paggawa ng pera, sigurado. Kung ginawa nila itong mas mura, ang 4 na milyon ay maaaring bumagsak.