Ve işte öyle bir nokta geliyor ki App Store'da görünen yazılımları çeşitlendirebilirsiniz, O zamanlar tamamen iPhone'un mikrofonuna bağlı olan Ocarina gibi programlarda kısmen iPod Touch'ta da olan bir şey.
OpenGL 2.0, oyun ve uygulamaların grafiklerinde önemli bir ilerleme anlamına geliyor, bir ama ile: Grafik işlemcisi onu tam olarak desteklediğinden yalnızca iPhone 3G S'de kullanılabilir. Bu nedenle, bir terminal için daha gelişmiş ve güzel bir şey mi yapılacağına yoksa herkes için daha basit bir şey mi yapılacağına karar vermek artık geliştiricilere kalmıştır.
Kaynak | İPhone Blogu
Gerçek şu ki... bu bir avans olmanın ötesinde bir sorundur ve yalnızca iPhone'a özeldir, neden? Çünkü bir telefondan çok bir konsoldur ve tüm konsollar gibi, her güncellendiğinde geliştiriciler için sorun yaratması dezavantajına sahiptir.
İki seçenek vardır:
1.- Çoğu geliştirici yeni bir yenilemeyi beklerken 3G'ye uyumlu uygulamalar oluşturacak, başlangıçta 3GS çok az olacak.
2.- OpenGL'in 3GS olması durumunda avantajlarından yararlanacak, her ikisine de uyumlu uygulamalar geliştirin. Bu çok daha fazla gelişmeyi, çok daha fazla maliyeti gerektirir ve daha yüksek fiyatlar mümkün mü?
Benim 2 sentim
Sevgili William, o zaman kapat şunu ve gidelim ve dediğin gibi ilerleme kaydetme, her şey bir sorun, düşüncen çok karamsar ve biraz da gerici.
İyi açıklayamamış olabilirim... Hiçbir noktada ilerleme olmadığını söylemiyorum, sadece bu tür ilerlemelerin iPhone için geliştirme yaparken örtülü bir sorunu temsil ettiğini söylüyorum.
Dediğim gibi, AppStore'a bakarsanız iPhone'un oldukça iyi bir taşınabilir konsol seçeneği haline geldiğini göreceksiniz, bu da telefon geliştikçe gelişmelere karşı çok dikkatli olmanızı gerektiriyor. Bunun kötü olduğunu ve bunu yapmamaları gerektiğini söylemiyorum, sadece geliştiriciler için istemeden bir sorun yarattıklarını söylüyorum.