Так, ми ледве були з новим siPhone вже місяць, але ми вже говоримо про характеристики, які можуть мати моделі, які Apple представляє нам у 2020 році, і одним з них може бути новий екран із частотою оновлення 120 Гц. Уже є продукти Apple з таким типом екрану, зокрема iPad Pro, але це буде перший OLED-екран із 120 Гц, оскільки iPad встановлює РК-екрани.
І це те, що на даний момент вже є моделі високого класу з екранами, які досягають 90 Гц (навіть якусь модель 120 Гц ми можемо знайти), так що Apple вже починає вимагати, щоб їх чудові екрани ProMotion від iPad із частотою 120 Гц досягають iPhone, з усіма вдосконаленнями, які це тягне за собою.
Частота оновлення екрану складається з того, скільки разів на секунду вміст, що відображається на екрані, оновлюється. Смартфони зазвичай мають екрани 60 Гц, це означає, що за одну секунду екран оновлюється 60 разів. Не слід плутати з FPS (кадрів в секунду), хоча вони пов’язані між собою. Відео або гра зі швидкістю 60 кадрів в секунду означає, що вона відображає 60 зображень щосекунди. Якщо екран має 60 Гц, а вміст 60 кадрів в секунду, все ідеально підходить, а результат стає більш плавним. Якщо екран становить 60 Гц, а вміст - 30 кадрів в секунду, пристрій повинен продублювати кожне зображення (30 × 2 = 60), що зменшує текучість.
У цей час є дуже мало вмісту на 90 кадрів в секунду, а тим більше на 120 кадрів в секундуТому для перегляду мультимедійного вмісту або гри в ігри екранів 60 Гц більш ніж достатньо. Оскільки дисплеї 90 Гц та 120 Гц поширюються, розробники адаптують свої ігри, щоб отримати від них максимум користі, але наразі це не так. Однак це добре помітно при прокрутці веб-сторінки або через меню програми, оскільки, коли екран оновлюється частіше разів на секунду, результатом є набагато плавніша анімація та рухи, без стрибків.
Також ми не можемо забути щось важливе. Перше, що для того, щоб добре «рухати» ігри зі швидкістю 60 кадрів в секунду або вище, вам потрібно хороше обладнання. Друга річ - це споживання батареї збільшується через роботу, пов’язану з необхідністю обробки цього вмісту, і через те, що екран оновлюється більше разів і тому споживає більше акумулятора.