Виробники відчайдушно шукають нові категорії продуктів, щоб мати можливість продавати нам нові пристрої і тим самим справлятися з поточним насиченням ринку смартфонів - гусак, який роками несе золоті яйця, але вже місяці демонструє ознаки уповільнення. Великою ставкою брендів на цей 2016 рік стала «Віртуальна реальність» з тими окулярами науково-фантастичного кіно, які хочуть перенести нас в інший світ, але на даний момент здається, що їм не пощастило, оскільки продажі не близькі, навіть близькі, до того, що вони спочатку очікували.
За відсутності нововведень у смартфонах багато виробників намагалися "внести інновації", переконавши нас, що розміщення нашого смартфона в двох сантиметрах від очей було найбільшим із найбільш, але реальність така, що, здається, вони мало кого переконали, адже за даними SuperData продажі цього типу «гарнітур» (окулярів, які ми надягаємо на голову) були настільки низькими, що вони ризикують запевнитись, що вони були без місце для Вас сумніваєтесь у великих переможених минулої Чорної п’ятниці та CiberMonday. Також не здається, що інші виробники, які не залежать від смартфона, щоб обдурити нас віртуальною реальністю, такі як Sony з його PlayStation VR або добре відомий Oculus Rift, добре справились.
І, схоже, віртуальна реальність, намагаючись продати нас, переконує мало користувачів, і якщо ми говоримо про ціни, які зараз мають найдосконаліші пристрої, вони переконують ще менше. Серйозна проблема для деяких компаній, які потребували хорошої реакції в короткостроковій перспективі, таких як HTC. Ми побачимо, чи Google з його DayDream або Facebook з Oculus мають необхідне терпіння, тому що експерти говорять про довгий час, перш ніж цей бізнес принесе важливі переваги.
Це невдача? Ну, я думав, ці окуляри добре продаються. Думаю, ще рано говорити, це несправність чи ні?
Я вважаю, що основна проблема полягає не лише у ціні на окуляри, яка є досить високою, але, наприклад, згідно з останніми статистичними дослідженнями, більше 50% усього населення Іспанії носить окуляри або контактні лінзи. І я думаю, що проблема полягає саме в тому, що, на мій погляд, виробники не знайшли ідеальної формули, щоб люди в окулярах могли почувати себе як носити їх і не викликали неприємностей у носінні. Це означає, що значна частина населення не робить ставку на використання цієї технології і не закінчує зліт. На своєму особистому досвіді я пробував різні окуляри для віртуальної реальності, і вони не підходили до моїх окулярів. Крім того, я також екстраполюю цю теорію на використання 3D-окулярів та на провал, який ця технологія мала для мене, оскільки надягання 3D-окулярів також було випробуванням.