Коли Купертіно зупинив свій вибір на Apple Arcade, ігровій платформі підписки, він зрозумів, що індустрія мобільних ігор - це машина для заробляння грошей, доходи якої щороку збільшуються. 2020 рік не став винятком.
Проблема в тому, що більша частина доходу генерується за допомогою покупок у програмі, покупки, які ми не можемо знайти в Apple Arcade. І доказом цього є високий дохід, досягнутий цього року індустрією мобільних відеоігор завдяки включеним покупкам.
За даними Sensor Tower, цей рік став найкращим в історії мобільних відеоігор в історії, перевершивши попередні роки, що очевидно зросло обмеження, спричинене коронавірусом, сприяло майже у всіх країнах.
Мобільна гра, яка заробила найбільше грошей у 2020 році, це PUBG Mobile (включаючи китайську версію Game For Peace) ще один рік, з доходом у 2.600 мільярда доларів, що становить збільшення на 64.3% порівняно з минулим роком. Здається, що зникнення PUBG в Індії це не вплинуло на дохід від цього звання.
На другій позиції ми знаходимо Честь королів з 2.500 мільйонів доларів, із зростанням на 43%. Перші дві гри належать азіатському гіганту Tencent. На третьому місці ми знаходимо покемон GO з 1.200 мільйонів доларів. З цих трьох назв це найменш сенс із усіх. Майстер монет, знаходиться на четвертій позиції, як є Roblox з 1.100 мільйонами доларів.
Цей звіт Sensor Tower не вказує розмір доходу яка створила як Play Store, так і App Store, але, швидше за все, як це завжди траплялося історично, Apple і надалі залишатиметься основним джерелом доходу в цьому секторі.